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Pyosik

Jungler · DN SOOPers · LCK

53,6 /100 ± 6

Intervalle 95 % : 47,6 – 59,6

Publié

2026 · Rounds 1-2 | 35 parties | percentiles vs junglers LCK (10 joueurs)

32 Contrôle carte 25 % de la note 10 Dégâts 20 % de la note 15 Lane 15 % de la note 45 Discipline 15 % de la note 10 Première ligne 15 % de la note 72 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 32 8–48 · n = 35

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 25 n 35
    • CS / min 35 n 35
    • Part de l'or gagné 35 n 35
  • Dégâts 20 % de la note 10 5–25 · n = 35

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 5 n 35
    • Part des dégâts 15 n 35
  • Lane 15 % de la note 15 5–42 · n = 35

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 25 n 35
    • Diff. XP @15 15 n 35
    • Diff. or @15 5 n 35
  • Discipline 15 % de la note 45 20–70 · n = 35

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 65 n 35
    • Morts 25 n 35
  • Première ligne 15 % de la note 10 5–40 · n = 35

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 5 n 35
    • Dégâts subis / min 15 n 35
  • Vision 10 % de la note 72 38–88 · n = 35

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 75 n 35
    • Wards détruites / min 65 n 35
    • Wards de contrôle 75 n 35
  • Début de partie descriptif 5 5–30 · n = 35

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 5 n 35
    • Kills + assists @10 5 n 35
  • Objectifs descriptif 5 5–15 · n = 35

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 5 n 35
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 1-2

  • Lee Sin 6
  • Vi 6
  • Jarvan IV 6
  • Wukong 4
  • Pantheon 3
  • Nocturne 3
  • Xin Zhao 3
  • Naafiri 3
  • Skarner 1

Évolution du score

406895 2020 Spring — 79,4 (72–86,9), 55 parties 792020Spring 2020 Summer — 77,8 (71,5–84,2), 51 parties 2021 Spring — 84,8 (79,5–90,1), 51 parties 2021 Summer — 83 (78,2–87,7), 42 parties 832021Summer 2022 Spring — 68,7 (62,2–75,2), 45 parties 2022 Summer — 74,5 (68–81), 46 parties 2023 Spring — 79,1 (70,2–87,9), 18 parties 792023Spring 2023 Summer — 77,6 (70,8–84,4), 40 parties 2024 Spring — 74,5 (68–81), 49 parties 2024 Summer — 61,2 (54,4–67,9), 48 parties 612024Summer 2025 Cup — 53,9 (47–60,9), 15 parties 2025 Rounds 1-2 — 59,6 (54–65,2), 40 parties 2025 Rounds 3-5 — 66,6 (60,7–72,5), 30 parties 672025Rounds 3-5 2026 Cup — 66,2 (60,1–72,3), 33 parties 2026 Rounds 1-2 — 53,6 (47,6–59,6), 35 parties 542026Rounds 1-2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.