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Pyeonsik

ADC · Hanwha Life Esports Challengers · LCKC

64,2 /100 ± 10,3

Intervalle 95 % : 54 – 74,5

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Rounds 3-4 | 12 parties | percentiles vs ADC LCKC (9 joueurs)

83 Dégâts 35 % de la note 54 Lane 25 % de la note 67 Discipline 15 % de la note 89 Ressources 15 % de la note 54 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Dégâts 35 % de la note 83 61–94 · n = 12

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 83 n 12
    • Part des dégâts 83 n 12
  • Lane 25 % de la note 54 28–87 · n = 12

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 72 n 12
    • Diff. XP @15 39 n 12
    • Diff. or @15 50 n 12
  • Discipline 15 % de la note 67 33–89 · n = 12

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 61 n 12
    • Morts 72 n 12
  • Ressources 15 % de la note 89 61–94 · n = 12

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 83 n 12
    • Part de l'or gagné 94 n 12
  • Vision 10 % de la note 54 24–87 · n = 12

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 28 n 12
    • Wards détruites / min 61 n 12
    • Wards de contrôle 72 n 12
  • Début de partie descriptif 33 11–78 · n = 12

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 17 n 12
    • Kills + assists @10 50 n 12
  • Objectifs descriptif 11 6–61 · n = 12

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 11 n 12
Base de stats de ce pool (15 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 3-4

  • Lucian 3
  • Ezreal 3
  • Varus 2
  • Jhin 2
  • Kai'Sa 1
  • Syndra 1

Évolution du score

155085 2023 Champ 2 — 53,2 (43,2–63,2), 23 parties 532023Champ 2 2024 Champ 1 — 46,7 (37,1–56,2), 36 parties 2025 Kickoff — 28,5 (19,9–37,2), 14 parties 292025Kickoff 2025 Rounds 1-2 — 38,8 (30,7–47), 46 parties 2025 Rounds 3-5 — 55,4 (46,7–64,2), 37 parties 552025Rounds 3-5 2026 Kickoff — 62,5 (51,6–73,4), 26 parties 2026 Rounds 1-2 — 69,7 (58–81,4), 42 parties 702026Rounds 1-2 2026 Rounds 3-4 — 64,2 (54–74,5), 12 parties 642026Rounds 3-4

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.