LoL Scout

pyboy

Midlaner · Qing Jiu E-sport Club · LDL

44,8 /100 ± 11

Intervalle 95 % : 33,9 – 55,8

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2022 · Spring | 34 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs midlaners LDL (27 joueurs) | noté sur 60 % des pans

Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 30 % de la note 24 Dégâts 25 % de la note 46 Discipline 15 % de la note 18 Vision 10 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 10 % de la note 63 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 25 % de la note 24 6–48 · n = 34

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 13 n 34
    • Part des dégâts 35 n 34
  • Discipline 15 % de la note 46 30–63 · n = 34

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 69 n 34
    • Morts 24 n 34
  • Vision 10 % de la note 18 8–36 · n = 34

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 13 n 34
    • Wards détruites / min 2 n 34
    • Wards de contrôle 39 n 34
  • Première ligne 10 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Ressources 10 % de la note 63 41–80 · n = 34

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 43 n 34
    • Part de l'or gagné 83 n 34
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 2 2–13 · n = 34

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 2 n 34
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2022 Spring

  • Ahri 7
  • Ryze 6
  • Vex 6
  • Viktor 4
  • Syndra 3
  • LeBlanc 3
  • Renekton 2
  • Veigar 1
  • Galio 1
  • Lissandra 1

Évolution du score

153860 2021 Summer — 31,1 (20,8–41,3), 32 parties 312021Summer 2022 Spring — 44,8 (33,9–55,8), 34 parties 452022Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.