Psilakhs
Jungler · Zerolag Esports · GLL
Intervalle 95 % : 24 – 44,4
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2022 · Saison complète | 14 parties | percentiles vs junglers GLL (10 joueurs)
Détail par pan
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Contrôle carte 25 % de la note 42 25–65 · n = 14
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 55 n 14
- CS / min 45 n 14
- Part de l'or gagné 25 n 14
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Dégâts 20 % de la note 40 10–80 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 25 n 14
- Part des dégâts ᶻ 55 n 14
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Lane 15 % de la note 28 15–62 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 45 n 14
- Diff. XP @15 35 n 14
- Diff. or @15 5 n 14
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Discipline 15 % de la note 30 10–55 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 35 n 14
- Morts ᶻ 25 n 14
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Première ligne 15 % de la note 45 15–70 · n = 14
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 15 n 14
- Dégâts subis / min ᶻ 75 n 14
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Vision 10 % de la note 58 35–85 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 45 n 14
- Wards détruites / min 45 n 14
- Wards de contrôle 85 n 14
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Début de partie descriptif 5 5–25 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 5 n 14
- Kills + assists @10 5 n 14
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Objectifs descriptif 5 5–35 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 5 n 14
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Saison complète
- Xin Zhao 4
- Jarvan IV 3
- Lee Sin 3
- Hecarim 2
- Volibear 1
- Viego 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.