LoL Scout

pr1me

Toplaner · GLORE · HM

28,5 /100 ± 9,3

Intervalle 95 % : 19,2 – 37,8

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2025 · Spring | 15 parties | percentiles vs toplaners HM (8 joueurs)

60 Lane 25 % de la note 31 Dégâts 20 % de la note 38 Première ligne 20 % de la note 50 Discipline 15 % de la note 6 Vision 10 % de la note 88 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 60 15–94 · n = 15

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 56 n 15
    • Diff. XP @15 69 n 15
    • Diff. or @15 56 n 15
  • Dégâts 20 % de la note 31 6–75 · n = 15

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 19 n 15
    • Part des dégâts 44 n 15
  • Première ligne 20 % de la note 38 13–63 · n = 15

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 31 n 15
    • Dégâts subis / min 44 n 15
  • Discipline 15 % de la note 50 31–75 · n = 15

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 56 n 15
    • Morts 44 n 15
  • Vision 10 % de la note 6 6–10 · n = 15

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 6 n 15
    • Wards détruites / min 6 n 15
    • Wards de contrôle 6 n 15
  • Ressources 10 % de la note 88 63–94 · n = 15

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 81 n 15
    • Part de l'or gagné 94 n 15
  • Début de partie descriptif 81 56–94 · n = 15

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 81 n 15
    • Kills + assists @10 81 n 15
  • Objectifs descriptif 6 6–31 · n = 15

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 6 n 15
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2025 Spring

  • Irelia 3
  • Camille 3
  • Gragas 2
  • Fiora 2
  • Renekton 2
  • Gnar 1
  • Jax 1
  • Aatrox 1

Évolution du score

154065 2020 Summer — 42,6 (34,3–50,8), 26 parties 432020Summer 2021 Winter — 51,4 (42,8–59,9), 23 parties 512021Winter 2023 Split 1 — 50,8 (43,8–57,7), 19 parties 512023Split 1 2023 Split 2 — 37 (29–45), 18 parties 372023Split 2 2024 Spring — 41,3 (33,1–49,5), 22 parties 412024Spring 2025 Winter — 32,4 (24,4–40,4), 16 parties 322025Winter 2025 Spring — 28,5 (19,2–37,8), 15 parties 292025Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.