LoL Scout

pqy

ADC · Team WE Academy · LDL

35,9 /100 ± 10,1

Intervalle 95 % : 25,8 – 45,9

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Split 2 | 10 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs ADC LDL (20 joueurs) | noté sur 75 % des pans

3 Dégâts 35 % de la note Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 25 % de la note 60 Discipline 15 % de la note 33 Ressources 15 % de la note 43 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Dégâts 35 % de la note 3 3–45 · n = 10

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 3 n 10
    • Part des dégâts 3 n 10
  • Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 60 25–98 · n = 10

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 78 n 10
    • Morts 43 n 10
  • Ressources 15 % de la note 33 15–50 · n = 10

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 43 n 10
    • Part de l'or gagné 23 n 10
  • Vision 10 % de la note 43 11–69 · n = 10

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 33 n 10
    • Wards détruites / min 48 n 10
    • Wards de contrôle 48 n 10
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 23 3–78 · n = 10

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 23 n 10
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Split 2

  • Jinx 3
  • Aphelios 2
  • Varus 2
  • Lucian 1
  • Kalista 1
  • Zeri 1

Évolution du score

205590 2020 Summer — 59,7 (48,6–70,9), 23 parties 602020Summer 2021 Spring — 59,7 (51,4–68), 36 parties 2021 Summer — 62,2 (52,4–71,9), 45 parties 622021Summer 2022 Spring — 47,7 (36,7–58,7), 65 parties 2023 Split 1 — 49,5 (34,3–64,7), 22 parties 502023Split 1 2023 Split 2 — 69,1 (53,2–84,9), 16 parties 2024 Split 1 — 55,9 (46,4–65,4), 10 parties 562024Split 1 2024 Split 2 — 35,9 (25,8–45,9), 10 parties 362024Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.