Intervalle 95 % : 28,2 – 45,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 30,6 – 48,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2026 · Spring | 17 parties | percentiles vs toplaners LJL (8 joueurs)
2026 · Saison complète | 21 parties | percentiles vs toplaners LJL (17 joueurs)
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 73 60–94 · n = 17
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 81 n 17
- Diff. XP @15 69 n 17
- Diff. or @15 69 n 17
-
Dégâts 20 % de la note 88 63–94 · n = 17
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 81 n 17
- Part des dégâts ᶻ 94 n 17
-
Première ligne 20 % de la note 69 50–94 · n = 17
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 69 n 17
- Dégâts subis / min ᶻ 69 n 17
-
Discipline 15 % de la note 38 25–63 · n = 17
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 69 n 17
- Morts ᶻ 6 n 17
-
Vision 10 % de la note 56 35–65 · n = 17
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 56 n 17
- Wards détruites / min 94 n 17
- Wards de contrôle 19 n 17
-
Ressources 10 % de la note 81 69–94 · n = 17
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 81 n 17
- Part de l'or gagné 81 n 17
-
Début de partie descriptif 75 13–94 · n = 17
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 56 n 17
- Kills + assists @10 94 n 17
-
Objectifs descriptif 19 6–56 · n = 17
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 19 n 17
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Spring
- Irelia 3
- Gwen 2
- Renekton 2
- Rumble 2
- Aatrox 1
- Aurora 1
- K'Sante 1
- Smolder 1
- Sion 1
- Ambessa 1
- Yone 1
- Jayce 1
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 81 64–89 · n = 21
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 85 n 21
- Diff. XP @15 79 n 21
- Diff. or @15 79 n 21
-
Dégâts 20 % de la note 79 62–88 · n = 21
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 79 n 21
- Part des dégâts ᶻ 79 n 21
-
Première ligne 20 % de la note 71 44–91 · n = 21
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 79 n 21
- Dégâts subis / min ᶻ 62 n 21
-
Discipline 15 % de la note 59 32–77 · n = 21
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 97 n 21
- Morts ᶻ 21 n 21
-
Vision 10 % de la note 56 38–76 · n = 21
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 50 n 21
- Wards détruites / min 74 n 21
- Wards de contrôle 44 n 21
-
Ressources 10 % de la note 85 71–91 · n = 21
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 85 n 21
- Part de l'or gagné 85 n 21
-
Début de partie descriptif 65 18–88 · n = 21
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 50 n 21
- Kills + assists @10 79 n 21
-
Objectifs descriptif 21 9–74 · n = 21
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 21 n 21
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Irelia 3
- Yone 2
- Rumble 2
- Gwen 2
- Renekton 2
- Aatrox 1
- Ambessa 1
- K'Sante 1
- Akali 1
- Jax 1
- Zaahen 1
- Jayce 1
- Smolder 1
- Sion 1
- Aurora 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.