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Popon

Jungler · Spirit Quartz Gaming · LJL

18,6 /100 ± 10,7

Intervalle 95 % : 7,9 – 29,2

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2025 · Saison complète | 19 parties | percentiles vs junglers LJL (16 joueurs)

14 Contrôle carte 25 % de la note 50 Dégâts 20 % de la note 30 Lane 15 % de la note 28 Discipline 15 % de la note 81 Première ligne 15 % de la note 55 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 14 5–26 · n = 19

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 9 n 19
    • CS / min 9 n 19
    • Part de l'or gagné 22 n 19
  • Dégâts 20 % de la note 50 22–72 · n = 19

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 59 n 19
    • Part des dégâts 41 n 19
  • Lane 15 % de la note 30 9–49 · n = 19

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 22 n 19
    • Diff. XP @15 28 n 19
    • Diff. or @15 41 n 19
  • Discipline 15 % de la note 28 6–59 · n = 19

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 28 n 19
    • Morts 28 n 19
  • Première ligne 15 % de la note 81 47–94 · n = 19

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 97 n 19
    • Dégâts subis / min 66 n 19
  • Vision 10 % de la note 55 43–74 · n = 19

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 53 n 19
    • Wards détruites / min 16 n 19
    • Wards de contrôle 97 n 19
  • Début de partie descriptif 77 28–97 · n = 19

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 63 n 19
    • Kills + assists @10 91 n 19
  • Objectifs descriptif 72 34–91 · n = 19

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 72 n 19
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2025 Saison complète

  • Vi 6
  • Xin Zhao 4
  • Pantheon 4
  • Wukong 2
  • Ivern 2
  • Sejuani 1

Évolution du score

Aucune fenêtre notée pour ce rôle.

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.