Popon
Jungler · Spirit Quartz Gaming · LJL
Intervalle 95 % : 7,9 – 29,2
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2025 · Saison complète | 19 parties | percentiles vs junglers LJL (16 joueurs)
Détail par pan
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Contrôle carte 25 % de la note 14 5–26 · n = 19
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 9 n 19
- CS / min 9 n 19
- Part de l'or gagné 22 n 19
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Dégâts 20 % de la note 50 22–72 · n = 19
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 59 n 19
- Part des dégâts ᶻ 41 n 19
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Lane 15 % de la note 30 9–49 · n = 19
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 22 n 19
- Diff. XP @15 28 n 19
- Diff. or @15 41 n 19
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Discipline 15 % de la note 28 6–59 · n = 19
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 28 n 19
- Morts ᶻ 28 n 19
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Première ligne 15 % de la note 81 47–94 · n = 19
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 97 n 19
- Dégâts subis / min ᶻ 66 n 19
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Vision 10 % de la note 55 43–74 · n = 19
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 53 n 19
- Wards détruites / min 16 n 19
- Wards de contrôle 97 n 19
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Début de partie descriptif 77 28–97 · n = 19
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 63 n 19
- Kills + assists @10 91 n 19
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Objectifs descriptif 72 34–91 · n = 19
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 72 n 19
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2025 Saison complète
- Vi 6
- Xin Zhao 4
- Pantheon 4
- Wukong 2
- Ivern 2
- Sejuani 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.