LoL Scout

Pop9

Jungler · Deep Cross Gaming · LCP

54,6 /100 ± 7,6

Intervalle 95 % : 47 – 62,2

Publié

2026 · Split 2 | 39 parties | percentiles vs junglers LCP (8 joueurs)

69 Contrôle carte 25 % de la note 63 Dégâts 20 % de la note 73 Lane 15 % de la note 69 Discipline 15 % de la note 25 Première ligne 15 % de la note 44 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 69 44–85 · n = 39

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 81 n 39
    • CS / min 81 n 39
    • Part de l'or gagné 44 n 39
  • Dégâts 20 % de la note 63 25–81 · n = 39

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 69 n 39
    • Part des dégâts 56 n 39
  • Lane 15 % de la note 73 35–90 · n = 39

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 69 n 39
    • Diff. XP @15 69 n 39
    • Diff. or @15 81 n 39
  • Discipline 15 % de la note 69 50–94 · n = 39

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 94 n 39
    • Morts 44 n 39
  • Première ligne 15 % de la note 25 13–69 · n = 39

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 6 n 39
    • Dégâts subis / min 44 n 39
  • Vision 10 % de la note 44 23–73 · n = 39

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 56 n 39
    • Wards détruites / min 44 n 39
    • Wards de contrôle 31 n 39
  • Début de partie descriptif 69 31–88 · n = 39

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 69 n 39
    • Kills + assists @10 69 n 39
  • Objectifs descriptif 94 44–94 · n = 39

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 94 n 39
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 2

  • Xin Zhao 5
  • Vi 5
  • Lee Sin 5
  • Jarvan IV 4
  • Pantheon 4
  • Trundle 3
  • Wukong 3
  • Nocturne 3
  • Naafiri 3
  • Jax 1
  • Sejuani 1
  • Kha'Zix 1
  • Rek'Sai 1

Évolution du score

154370 2022 Spring — 50 (42,3–57,8), 24 parties 502022Spring 2022 Summer — 28,9 (21,3–36,5), 18 parties 292022Summer 2023 Summer — 51,1 (42,3–59,8), 18 parties 512023Summer 2024 Spring — 60,8 (55,4–66,2), 42 parties 612024Spring 2025 Split 2 — 50,6 (41,4–59,8), 46 parties 512025Split 2 2026 Split 1 — 51,1 (43,6–58,5), 36 parties 512026Split 1 2026 Split 2 — 54,6 (47–62,2), 39 parties 552026Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.