Intervalle 95 % : 5,4 – 24,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 1,3 – 20,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2023 · Spring | 20 parties | percentiles vs junglers HC (8 joueurs)
2023 · Saison complète | 24 parties | percentiles vs junglers HC (13 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 6 6–19 · n = 20
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 6 n 20
- CS / min 6 n 20
- Part de l'or gagné 6 n 20
-
Dégâts 20 % de la note 31 13–56 · n = 20
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 44 n 20
- Part des dégâts ᶻ 19 n 20
-
Lane 15 % de la note 19 10–52 · n = 20
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 31 n 20
- Diff. XP @15 6 n 20
- Diff. or @15 19 n 20
-
Discipline 15 % de la note 25 6–63 · n = 20
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 31 n 20
- Morts ᶻ 19 n 20
-
Première ligne 15 % de la note 69 38–88 · n = 20
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 56 n 20
- Dégâts subis / min ᶻ 81 n 20
-
Vision 10 % de la note 31 19–56 · n = 20
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 19 n 20
- Wards détruites / min 31 n 20
- Wards de contrôle 44 n 20
-
Début de partie descriptif 56 16–94 · n = 20
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 69 n 20
- Kills + assists @10 44 n 20
-
Objectifs descriptif 19 6–56 · n = 20
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 19 n 20
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2023 Spring
- Jarvan IV 5
- Vi 3
- Maokai 3
- Udyr 2
- Sejuani 2
- Volibear 1
- Trundle 1
- Viego 1
- Xin Zhao 1
- Zac 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 4 4–17 · n = 24
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 4 n 24
- CS / min 4 n 24
- Part de l'or gagné 4 n 24
-
Dégâts 20 % de la note 19 8–42 · n = 24
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 19 n 24
- Part des dégâts ᶻ 19 n 24
-
Lane 15 % de la note 12 6–42 · n = 24
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 27 n 24
- Diff. XP @15 4 n 24
- Diff. or @15 4 n 24
-
Discipline 15 % de la note 19 4–62 · n = 24
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 27 n 24
- Morts ᶻ 12 n 24
-
Première ligne 15 % de la note 58 31–77 · n = 24
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 42 n 24
- Dégâts subis / min ᶻ 73 n 24
-
Vision 10 % de la note 30 22–53 · n = 24
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 27 n 24
- Wards détruites / min 35 n 24
- Wards de contrôle 27 n 24
-
Début de partie descriptif 50 12–85 · n = 24
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 50 n 24
- Kills + assists @10 50 n 24
-
Objectifs descriptif 19 4–58 · n = 24
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 19 n 24
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2023 Saison complète
- Jarvan IV 5
- Vi 4
- Maokai 3
- Sejuani 2
- Viego 2
- Udyr 2
- Zac 1
- Volibear 1
- Poppy 1
- Xin Zhao 1
- Trundle 1
- Gragas 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.