PonG
Toplaner · NOVEX · LJL
Intervalle 95 % : 1,4 – 21,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2026 · Saison complète | 23 parties | percentiles vs toplaners LJL (17 joueurs)
Détail par pan
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Lane 25 % de la note 19 3–50 · n = 23
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 21 n 23
- Diff. XP @15 27 n 23
- Diff. or @15 9 n 23
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Dégâts 20 % de la note 9 6–35 · n = 23
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 3 n 23
- Part des dégâts ᶻ 15 n 23
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Première ligne 20 % de la note 9 3–29 · n = 23
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 3 n 23
- Dégâts subis / min ᶻ 15 n 23
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Discipline 15 % de la note 27 6–71 · n = 23
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 15 n 23
- Morts ᶻ 38 n 23
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Vision 10 % de la note 50 25–66 · n = 23
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 32 n 23
- Wards détruites / min 68 n 23
- Wards de contrôle 50 n 23
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Ressources 10 % de la note 18 3–38 · n = 23
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 15 n 23
- Part de l'or gagné 21 n 23
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Début de partie descriptif 47 12–71 · n = 23
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 74 n 23
- Kills + assists @10 21 n 23
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Objectifs descriptif 9 9–56 · n = 23
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 9 n 23
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- K'Sante 6
- Sion 6
- Zaahen 3
- Ornn 2
- Renekton 2
- Gnar 1
- Yasuo 1
- Rumble 1
- Jax 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.