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Poby

Midlaner · Natus Vincere · LEC

54,8 /100 ± 7,6

Intervalle 95 % : 47,2 – 62,4

Publié

2026 · Spring | 27 parties | percentiles vs midlaners LEC (10 joueurs)

55 Lane 30 % de la note 25 Dégâts 25 % de la note 50 Discipline 15 % de la note 42 Vision 10 % de la note 10 Première ligne 10 % de la note 80 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 55 18–78 · n = 27

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 65 n 27
    • Diff. XP @15 65 n 27
    • Diff. or @15 35 n 27
  • Dégâts 25 % de la note 25 5–50 · n = 27

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 15 n 27
    • Part des dégâts 35 n 27
  • Discipline 15 % de la note 50 20–90 · n = 27

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 65 n 27
    • Morts 35 n 27
  • Vision 10 % de la note 42 32–65 · n = 27

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 35 n 27
    • Wards détruites / min 15 n 27
    • Wards de contrôle 75 n 27
  • Première ligne 10 % de la note 10 5–35 · n = 27

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 15 n 27
    • Dégâts subis / min 5 n 27
  • Ressources 10 % de la note 80 50–90 · n = 27

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 95 n 27
    • Part de l'or gagné 65 n 27
  • Début de partie descriptif 45 10–85 · n = 27

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 35 n 27
    • Kills + assists @10 55 n 27
  • Objectifs descriptif 85 55–95 · n = 27

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 85 n 27
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Viktor 5
  • Azir 5
  • Aurora 5
  • Ahri 3
  • Ryze 3
  • Galio 1
  • Ziggs 1
  • Annie 1
  • Cassiopeia 1
  • Syndra 1
  • Taliyah 1

Évolution du score

204570 2021 Champ 2 — 36,8 (28,2–45,4), 37 parties 372021Champ 2 2022 Champ 2 — 53,4 (43,2–63,5), 13 parties 2023 Champ 1 — 35,7 (26,9–44,4), 16 parties 362023Champ 1 2023 Summer — 59,6 (52,7–66,6), 18 parties 2024 Spring — 51,2 (44,9–57,5), 47 parties 512024Spring 2024 Summer — 41,6 (34,8–48,3), 57 parties 2025 Kickoff — 45,3 (38,3–52,4), 36 parties 452025Kickoff 2025 Rounds 1-2 — 51,9 (44,1–59,8), 43 parties 2025 Summer — 58 (50,6–65,4), 23 parties 582025Summer 2026 Versus — 58,1 (51,8–64,4), 18 parties 2026 Spring — 54,8 (47,2–62,4), 27 parties 552026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.