LoL Scout

Pipibaat

Jungler · mCon esports · ROL

30,5 /100 ± 8,1

Intervalle 95 % : 22,4 – 38,5

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 30 parties | percentiles vs junglers ROL (8 joueurs)

65 Contrôle carte 25 % de la note 69 Dégâts 20 % de la note 65 Lane 15 % de la note 88 Discipline 15 % de la note 44 Première ligne 15 % de la note 85 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 65 56–85 · n = 30

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 56 n 30
    • CS / min 69 n 30
    • Part de l'or gagné 69 n 30
  • Dégâts 20 % de la note 69 38–94 · n = 30

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 56 n 30
    • Part des dégâts 81 n 30
  • Lane 15 % de la note 65 40–73 · n = 30

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 69 n 30
    • Diff. XP @15 56 n 30
    • Diff. or @15 69 n 30
  • Discipline 15 % de la note 88 50–88 · n = 30

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 94 n 30
    • Morts 81 n 30
  • Première ligne 15 % de la note 44 19–56 · n = 30

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 81 n 30
    • Dégâts subis / min 6 n 30
  • Vision 10 % de la note 85 77–90 · n = 30

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 94 n 30
    • Wards détruites / min 94 n 30
    • Wards de contrôle 69 n 30
  • Début de partie descriptif 38 19–69 · n = 30

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 31 n 30
    • Kills + assists @10 44 n 30
  • Objectifs descriptif 81 56–94 · n = 30

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 81 n 30
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Pantheon 5
  • Zaahen 4
  • Jax 4
  • Xin Zhao 4
  • Ivern 2
  • Vi 2
  • Lee Sin 2
  • Zyra 2
  • Nidalee 1
  • Naafiri 1
  • Wukong 1
  • Kindred 1
  • Trundle 1

Évolution du score

103355 2023 Summer — 42,3 (33,6–51), 14 parties 422023Summer 2024 Summer — 25,4 (17,5–33,3), 27 parties 252024Summer 2025 Spring — 28,8 (20,7–37), 26 parties 292025Spring 2026 Spring — 30,5 (22,4–38,5), 30 parties 312026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.