LoL Scout

Pipey

ADC · LFL2

26,3 /100 ± 10,3

Intervalle 95 % : 16,1 – 36,6

Publié

2023 · Saison complète | 12 parties | percentiles vs ADC LFL2 (13 joueurs)

23 Dégâts 35 % de la note 32 Lane 25 % de la note 8 Discipline 15 % de la note 54 Ressources 15 % de la note 9 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Dégâts 35 % de la note 23 4–73 · n = 12

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 12 n 12
    • Part des dégâts 35 n 12
  • Lane 25 % de la note 32 9–76 · n = 12

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 65 n 12
    • Diff. XP @15 12 n 12
    • Diff. or @15 19 n 12
  • Discipline 15 % de la note 8 4–42 · n = 12

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 4 n 12
    • Morts 12 n 12
  • Ressources 15 % de la note 54 27–81 · n = 12

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 35 n 12
    • Part de l'or gagné 73 n 12
  • Vision 10 % de la note 9 4–22 · n = 12

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 4 n 12
    • Wards détruites / min 19 n 12
    • Wards de contrôle 4 n 12
  • Début de partie descriptif 56 10–92 · n = 12

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 73 n 12
    • Kills + assists @10 39 n 12
  • Objectifs descriptif 27 4–81 · n = 12

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 27 n 12
Base de stats de ce pool (15 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2023 Saison complète

  • Draven 4
  • Twitch 3
  • Kog'Maw 3
  • Kalista 1
  • Sivir 1

Évolution du score

Aucune fenêtre notée pour ce rôle.

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.