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Midlaner · Weibo Gaming Youth Team · LDL

62,3 /100 ± 8,9

Intervalle 95 % : 53,4 – 71,2

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Split 2 | 18 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs midlaners LDL (20 joueurs) | noté sur 60 % des pans

Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 30 % de la note 73 Dégâts 25 % de la note 88 Discipline 15 % de la note 54 Vision 10 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 10 % de la note 98 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 25 % de la note 73 45–85 · n = 18

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 78 n 18
    • Part des dégâts 68 n 18
  • Discipline 15 % de la note 88 60–98 · n = 18

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 78 n 18
    • Morts 98 n 18
  • Vision 10 % de la note 54 31–73 · n = 18

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 83 n 18
    • Wards détruites / min 43 n 18
    • Wards de contrôle 38 n 18
  • Première ligne 10 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Ressources 10 % de la note 98 83–98 · n = 18

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 98 n 18
    • Part de l'or gagné 98 n 18
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 93 78–98 · n = 18

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 93 n 18
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Split 2

  • Ahri 5
  • Hwei 4
  • Taliyah 4
  • Tristana 2
  • Corki 1
  • Syndra 1
  • Jayce 1

Évolution du score

406895 2021 Summer — 68,5 (57,3–79,7), 26 parties 692021Summer 2022 Spring — 65 (53,9–76,1), 51 parties 652022Spring 2022 Summer — 76,4 (63,9–88,9), 28 parties 762022Summer 2023 Spring — 76,2 (67,7–84,8), 37 parties 762023Spring 2023 Summer — 57,6 (47,2–68,1), 13 parties 582023Summer 2024 Split 2 — 62,3 (53,4–71,2), 18 parties 622024Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.