Intervalle 95 % : 0 – 30,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 0 – 30,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2022 · Split 1 | 20 parties | percentiles vs midlaners NEXO (10 joueurs)
2022 · Saison complète | 20 parties | percentiles vs midlaners NEXO (10 joueurs)
Détail par pan
-
Lane 30 % de la note 15 8–52 · n = 20
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 15 n 20
- Diff. XP @15 15 n 20
- Diff. or @15 15 n 20
-
Dégâts 25 % de la note 75 35–85 · n = 20
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 85 n 20
- Part des dégâts ᶻ 65 n 20
-
Discipline 15 % de la note 10 5–30 · n = 20
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 15 n 20
- Morts ᶻ 5 n 20
-
Vision 10 % de la note 5 5–25 · n = 20
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 5 n 20
- Wards détruites / min 5 n 20
- Wards de contrôle 5 n 20
-
Première ligne 10 % de la note 95 75–95 · n = 20
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 95 n 20
- Dégâts subis / min ᶻ 95 n 20
-
Ressources 10 % de la note 20 5–45 · n = 20
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 15 n 20
- Part de l'or gagné 25 n 20
-
Début de partie descriptif 90 65–95 · n = 20
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 95 n 20
- Kills + assists @10 85 n 20
-
Objectifs descriptif 45 5–65 · n = 20
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 45 n 20
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Split 1
- Yone 4
- Irelia 2
- Sylas 2
- Yasuo 2
- Akali 1
- Seraphine 1
- Singed 1
- Lissandra 1
- Sett 1
- Ornn 1
- Xerath 1
- Galio 1
- Ekko 1
- Azir 1
Détail par pan
-
Lane 30 % de la note 15 8–48 · n = 20
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 15 n 20
- Diff. XP @15 15 n 20
- Diff. or @15 15 n 20
-
Dégâts 25 % de la note 75 35–85 · n = 20
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 85 n 20
- Part des dégâts ᶻ 65 n 20
-
Discipline 15 % de la note 10 5–30 · n = 20
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 15 n 20
- Morts ᶻ 5 n 20
-
Vision 10 % de la note 5 5–25 · n = 20
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 5 n 20
- Wards détruites / min 5 n 20
- Wards de contrôle 5 n 20
-
Première ligne 10 % de la note 95 75–95 · n = 20
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 95 n 20
- Dégâts subis / min ᶻ 95 n 20
-
Ressources 10 % de la note 20 5–40 · n = 20
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 15 n 20
- Part de l'or gagné 25 n 20
-
Début de partie descriptif 90 65–95 · n = 20
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 95 n 20
- Kills + assists @10 85 n 20
-
Objectifs descriptif 45 5–65 · n = 20
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 45 n 20
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Saison complète
- Yone 4
- Irelia 2
- Sylas 2
- Yasuo 2
- Lissandra 1
- Ekko 1
- Sett 1
- Seraphine 1
- Akali 1
- Xerath 1
- Ornn 1
- Singed 1
- Galio 1
- Azir 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.