Phaxi
Toplaner · SPIKE Syndicate · EBL
Intervalle 95 % : 5,7 – 26,2
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2026 · Saison complète | 12 parties | percentiles vs toplaners EBL (10 joueurs)
Détail par pan
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Lane 25 % de la note 8 5–48 · n = 12
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 5 n 12
- Diff. XP @15 15 n 12
- Diff. or @15 5 n 12
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Dégâts 20 % de la note 15 5–40 · n = 12
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 25 n 12
- Part des dégâts ᶻ 5 n 12
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Première ligne 20 % de la note 10 5–70 · n = 12
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 15 n 12
- Dégâts subis / min ᶻ 5 n 12
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Discipline 15 % de la note 60 30–90 · n = 12
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 75 n 12
- Morts ᶻ 45 n 12
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Vision 10 % de la note 15 12–27 · n = 12
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 25 n 12
- Wards détruites / min 5 n 12
- Wards de contrôle 15 n 12
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Ressources 10 % de la note 5 5–20 · n = 12
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 5 n 12
- Part de l'or gagné 5 n 12
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Début de partie descriptif 15 5–55 · n = 12
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 15 n 12
- Kills + assists @10 15 n 12
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Objectifs descriptif 35 5–95 · n = 12
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 35 n 12
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Rumble 3
- Gnar 3
- Renekton 2
- Ornn 2
- Malphite 2
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.