Pepi
Jungler · ERKO Esports · HC
Jungler · ERKO Esports · HC
Jungler · EXILE esports · HC
Jungler · EXILE esports · HC
Intervalle 95 % : 11,1 – 29,4
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 9,6 – 27,5
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 4,3 – 24,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 9,4 – 29,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2022 · Spring | 20 parties | percentiles vs junglers HC (8 joueurs)
2022 · Saison complète | 24 parties | percentiles vs junglers HC (12 joueurs)
2023 · Summer | 10 parties | percentiles vs junglers HC (8 joueurs)
2023 · Saison complète | 10 parties | percentiles vs junglers HC (13 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 27 10–48 · n = 20
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 44 n 20
- CS / min 19 n 20
- Part de l'or gagné 19 n 20
-
Dégâts 20 % de la note 75 44–94 · n = 20
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 94 n 20
- Part des dégâts ᶻ 56 n 20
-
Lane 15 % de la note 23 6–52 · n = 20
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 19 n 20
- Diff. XP @15 6 n 20
- Diff. or @15 44 n 20
-
Discipline 15 % de la note 25 6–50 · n = 20
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 19 n 20
- Morts ᶻ 31 n 20
-
Première ligne 15 % de la note 50 6–81 · n = 20
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 44 n 20
- Dégâts subis / min ᶻ 56 n 20
-
Vision 10 % de la note 56 35–69 · n = 20
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 56 n 20
- Wards détruites / min 81 n 20
- Wards de contrôle 31 n 20
-
Début de partie descriptif 75 31–88 · n = 20
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 56 n 20
- Kills + assists @10 94 n 20
-
Objectifs descriptif 31 6–69 · n = 20
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 31 n 20
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Spring
- Jarvan IV 8
- Trundle 5
- Xin Zhao 3
- Volibear 2
- Viego 1
- Sejuani 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 21 7–40 · n = 24
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 29 n 24
- CS / min 13 n 24
- Part de l'or gagné 21 n 24
-
Dégâts 20 % de la note 88 46–96 · n = 24
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 96 n 24
- Part des dégâts ᶻ 79 n 24
-
Lane 15 % de la note 10 4–46 · n = 24
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 4 n 24
- Diff. XP @15 4 n 24
- Diff. or @15 21 n 24
-
Discipline 15 % de la note 17 8–46 · n = 24
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 13 n 24
- Morts ᶻ 21 n 24
-
Première ligne 15 % de la note 38 13–75 · n = 24
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 29 n 24
- Dégâts subis / min ᶻ 46 n 24
-
Vision 10 % de la note 63 46–71 · n = 24
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 71 n 24
- Wards détruites / min 88 n 24
- Wards de contrôle 29 n 24
-
Début de partie descriptif 83 38–96 · n = 24
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 71 n 24
- Kills + assists @10 96 n 24
-
Objectifs descriptif 29 13–71 · n = 24
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 29 n 24
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Saison complète
- Jarvan IV 9
- Trundle 6
- Xin Zhao 3
- Volibear 2
- Lillia 1
- Sejuani 1
- Wukong 1
- Viego 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 6 6–48 · n = 10
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 6 n 10
- CS / min 6 n 10
- Part de l'or gagné 6 n 10
-
Dégâts 20 % de la note 25 13–56 · n = 10
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 19 n 10
- Part des dégâts ᶻ 31 n 10
-
Lane 15 % de la note 27 15–65 · n = 10
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 44 n 10
- Diff. XP @15 31 n 10
- Diff. or @15 6 n 10
-
Discipline 15 % de la note 25 13–69 · n = 10
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 31 n 10
- Morts ᶻ 19 n 10
-
Première ligne 15 % de la note 38 13–81 · n = 10
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 69 n 10
- Dégâts subis / min ᶻ 6 n 10
-
Vision 10 % de la note 69 52–94 · n = 10
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 69 n 10
- Wards détruites / min 44 n 10
- Wards de contrôle 94 n 10
-
Début de partie descriptif 25 6–88 · n = 10
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 19 n 10
- Kills + assists @10 31 n 10
-
Objectifs descriptif 6 6–50 · n = 10
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 6 n 10
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2023 Summer
- Maokai 4
- Jarvan IV 2
- Volibear 1
- Vi 1
- Wukong 1
- Sejuani 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 27 9–58 · n = 10
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 35 n 10
- CS / min 27 n 10
- Part de l'or gagné 19 n 10
-
Dégâts 20 % de la note 27 12–58 · n = 10
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 27 n 10
- Part des dégâts ᶻ 27 n 10
-
Lane 15 % de la note 40 17–71 · n = 10
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 58 n 10
- Diff. XP @15 35 n 10
- Diff. or @15 27 n 10
-
Discipline 15 % de la note 35 12–73 · n = 10
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 42 n 10
- Morts ᶻ 27 n 10
-
Première ligne 15 % de la note 42 15–73 · n = 10
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 65 n 10
- Dégâts subis / min ᶻ 19 n 10
-
Vision 10 % de la note 68 47–86 · n = 10
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 73 n 10
- Wards détruites / min 42 n 10
- Wards de contrôle 89 n 10
-
Début de partie descriptif 23 4–92 · n = 10
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 19 n 10
- Kills + assists @10 27 n 10
-
Objectifs descriptif 12 4–50 · n = 10
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 12 n 10
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2023 Saison complète
- Maokai 4
- Jarvan IV 2
- Volibear 1
- Sejuani 1
- Vi 1
- Wukong 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.