LoL Scout

Pegaso

Jungler · LUA Gaming · LES

20,2 /100 ± 7,4

Intervalle 95 % : 12,8 – 27,6

Publié

2026 · Summer | 14 parties | percentiles vs junglers LES (8 joueurs)

6 Contrôle carte 25 % de la note 13 Dégâts 20 % de la note 15 Lane 15 % de la note 44 Discipline 15 % de la note 31 Première ligne 15 % de la note 52 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 6 6–23 · n = 14

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 6 n 14
    • CS / min 6 n 14
    • Part de l'or gagné 6 n 14
  • Dégâts 20 % de la note 13 6–31 · n = 14

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 19 n 14
    • Part des dégâts 6 n 14
  • Lane 15 % de la note 15 6–35 · n = 14

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 19 n 14
    • Diff. XP @15 19 n 14
    • Diff. or @15 6 n 14
  • Discipline 15 % de la note 44 13–75 · n = 14

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 44 n 14
    • Morts 44 n 14
  • Première ligne 15 % de la note 31 13–63 · n = 14

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 19 n 14
    • Dégâts subis / min 44 n 14
  • Vision 10 % de la note 52 27–73 · n = 14

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 44 n 14
    • Wards détruites / min 44 n 14
    • Wards de contrôle 69 n 14
  • Début de partie descriptif 6 6–38 · n = 14

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 6 n 14
    • Kills + assists @10 6 n 14
  • Objectifs descriptif 31 19–56 · n = 14

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 31 n 14
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Summer

  • Jarvan IV 3
  • Wukong 3
  • Xin Zhao 2
  • Pantheon 2
  • Vi 2
  • Nocturne 1
  • Lee Sin 1

Évolution du score

52035 2026 Spring — 20,5 (13,1–28), 16 parties 212026Spring 2026 Summer — 20,2 (12,8–27,6), 14 parties 202026Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.