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Peanut

Jungler · Hanwha Life Esports · LCK

57,7 /100 ± 5,6

Intervalle 95 % : 52,1 – 63,2

Publié

2025 · Rounds 3-5 | 38 parties | percentiles vs junglers LCK (10 joueurs)

28 Contrôle carte 25 % de la note 20 Dégâts 20 % de la note 25 Lane 15 % de la note 20 Discipline 15 % de la note 30 Première ligne 15 % de la note 78 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 28 12–48 · n = 38

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 35 n 38
    • CS / min 45 n 38
    • Part de l'or gagné 5 n 38
  • Dégâts 20 % de la note 20 5–55 · n = 38

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 25 n 38
    • Part des dégâts 15 n 38
  • Lane 15 % de la note 25 8–65 · n = 38

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 25 n 38
    • Diff. XP @15 35 n 38
    • Diff. or @15 15 n 38
  • Discipline 15 % de la note 20 10–50 · n = 38

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 5 n 38
    • Morts 35 n 38
  • Première ligne 15 % de la note 30 5–60 · n = 38

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 45 n 38
    • Dégâts subis / min 15 n 38
  • Vision 10 % de la note 78 68–85 · n = 38

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 95 n 38
    • Wards détruites / min 95 n 38
    • Wards de contrôle 45 n 38
  • Début de partie descriptif 85 55–95 · n = 38

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 85 n 38
    • Kills + assists @10 85 n 38
  • Objectifs descriptif 55 25–95 · n = 38

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 55 n 38
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2025 Rounds 3-5

  • Jarvan IV 7
  • Wukong 7
  • Xin Zhao 5
  • Vi 4
  • Sejuani 4
  • Poppy 4
  • Trundle 2
  • Maokai 2
  • Ivern 1
  • Pantheon 1
  • Skarner 1

Évolution du score

4573100 2020 Spring — 81,6 (74,6–88,6), 38 parties 822020Spring 2020 Summer — 66,4 (60,1–72,7), 54 parties 2021 Spring — 84,4 (78,9–89,8), 47 parties 842021Spring 2021 Summer — 91,4 (86–96,9), 53 parties 2022 Spring — 80 (73,7–86,3), 44 parties 802022Spring 2022 Summer — 83,4 (77,7–89,1), 47 parties 2023 Spring — 77,4 (71–83,8), 59 parties 772023Spring 2023 Summer — 82,8 (76,6–89,1), 50 parties 2024 Spring — 71,8 (65,3–78,4), 55 parties 722024Spring 2024 Summer — 75,7 (69,5–81,9), 57 parties 2025 Cup — 62,5 (56,6–68,5), 33 parties 632025Cup 2025 Rounds 1-2 — 67,6 (62,4–72,8), 50 parties 2025 Rounds 3-5 — 57,7 (52,1–63,2), 38 parties 582025Rounds 3-5

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.