LoL Scout

peagod

ADC · NONAME · TCL

52,7 /100 ± 9,6

Intervalle 95 % : 43,1 – 62,2

Publié

2025 · Saison complète | 12 parties | percentiles vs ADC TCL (12 joueurs)

79 Dégâts 35 % de la note 51 Lane 25 % de la note 38 Discipline 15 % de la note 92 Ressources 15 % de la note 18 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Dégâts 35 % de la note 79 46–96 · n = 12

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 63 n 12
    • Part des dégâts 96 n 12
  • Lane 25 % de la note 51 10–93 · n = 12

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 29 n 12
    • Diff. XP @15 54 n 12
    • Diff. or @15 71 n 12
  • Discipline 15 % de la note 38 4–75 · n = 12

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 63 n 12
    • Morts 13 n 12
  • Ressources 15 % de la note 92 29–96 · n = 12

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 88 n 12
    • Part de l'or gagné 96 n 12
  • Vision 10 % de la note 18 10–43 · n = 12

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 21 n 12
    • Wards détruites / min 13 n 12
    • Wards de contrôle 21 n 12
  • Début de partie descriptif 92 48–96 · n = 12

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 96 n 12
    • Kills + assists @10 88 n 12
  • Objectifs descriptif 79 29–96 · n = 12

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 79 n 12
Base de stats de ce pool (15 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2025 Saison complète

  • Kai'Sa 4
  • Jhin 4
  • Miss Fortune 2
  • Ezreal 1
  • Smolder 1

Évolution du score

Aucune fenêtre notée pour ce rôle.

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.