PCL
Toplaner · Gentle Hearts Gaming · NACL
Intervalle 95 % : 39,8 – 61,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2024 · Saison complète | 15 parties | percentiles vs toplaners NACL (22 joueurs)
Détail par pan
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Lane 25 % de la note 83 40–96 · n = 15
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 66 n 15
- Diff. XP @15 93 n 15
- Diff. or @15 89 n 15
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Dégâts 20 % de la note 59 25–91 · n = 15
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 43 n 15
- Part des dégâts ᶻ 75 n 15
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Première ligne 20 % de la note 30 7–77 · n = 15
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 11 n 15
- Dégâts subis / min ᶻ 48 n 15
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Discipline 15 % de la note 71 18–98 · n = 15
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 75 n 15
- Morts ᶻ 66 n 15
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Vision 10 % de la note 60 37–82 · n = 15
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 61 n 15
- Wards détruites / min 43 n 15
- Wards de contrôle 75 n 15
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Ressources 10 % de la note 36 9–80 · n = 15
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 21 n 15
- Part de l'or gagné 52 n 15
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Début de partie descriptif 91 68–98 · n = 15
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 93 n 15
- Kills + assists @10 89 n 15
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Objectifs descriptif 7 2–52 · n = 15
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 7 n 15
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Saison complète
- Camille 5
- Aatrox 3
- Rumble 2
- Olaf 1
- Renekton 1
- Sejuani 1
- Kennen 1
- Gragas 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.