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Pauporter

Midlaner · UB Alma Mater · LES

16,6 /100 ± 6,8

Intervalle 95 % : 9,8 – 23,4

Publié

2026 · Spring | 14 parties | percentiles vs midlaners LES (8 joueurs)

6 Lane 30 % de la note 6 Dégâts 25 % de la note 31 Discipline 15 % de la note 23 Vision 10 % de la note 50 Première ligne 10 % de la note 19 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 6 6–10 · n = 14

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 6 n 14
    • Diff. XP @15 6 n 14
    • Diff. or @15 6 n 14
  • Dégâts 25 % de la note 6 6–38 · n = 14

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 6 n 14
    • Part des dégâts 6 n 14
  • Discipline 15 % de la note 31 13–44 · n = 14

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 44 n 14
    • Morts 19 n 14
  • Vision 10 % de la note 23 19–44 · n = 14

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 19 n 14
    • Wards détruites / min 31 n 14
    • Wards de contrôle 19 n 14
  • Première ligne 10 % de la note 50 31–69 · n = 14

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 19 n 14
    • Dégâts subis / min 81 n 14
  • Ressources 10 % de la note 19 6–44 · n = 14

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 6 n 14
    • Part de l'or gagné 31 n 14
  • Début de partie descriptif 6 6–44 · n = 14

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 6 n 14
    • Kills + assists @10 6 n 14
  • Objectifs descriptif 6 6–31 · n = 14

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 6 n 14
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Ryze 5
  • Ahri 3
  • Aurora 2
  • Akali 1
  • Taliyah 1
  • Hwei 1
  • Galio 1

Évolution du score

51830 2026 Spring — 16,6 (9,8–23,4), 14 parties 172026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.