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Patch

Support · Rising Gaming · LJL

38,8 /100 ± 9,3

Intervalle 95 % : 29,5 – 48

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 26 parties | percentiles vs supports LJL (8 joueurs)

73 Vision 30 % de la note 73 Lane 20 % de la note 75 Discipline 20 % de la note 44 Première ligne 15 % de la note 94 Dégâts 15 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Vision 30 % de la note 73 48–90 · n = 26

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 69 n 26
    • Wards détruites / min 69 n 26
    • Wards de contrôle 81 n 26
  • Lane 20 % de la note 73 52–77 · n = 26

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 56 n 26
    • Diff. XP @15 69 n 26
    • Diff. or @15 94 n 26
  • Discipline 20 % de la note 75 44–94 · n = 26

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 81 n 26
    • Morts 69 n 26
  • Première ligne 15 % de la note 44 19–63 · n = 26

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 44 n 26
    • Dégâts subis / min 44 n 26
  • Dégâts 15 % de la note 94 63–94 · n = 26

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 94 n 26
    • Part des dégâts 94 n 26
  • Début de partie descriptif 94 56–94 · n = 26

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 94 n 26
    • Kills + assists @10 94 n 26
  • Objectifs descriptif 69 56–94 · n = 26

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 69 n 26
Base de stats de ce pool (15 stats)

controlwards · csdiffat15 · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Bard 4
  • Alistar 3
  • Nautilus 3
  • Lulu 3
  • Milio 2
  • Poppy 2
  • Seraphine 2
  • Leona 1
  • Nami 1
  • Rell 1
  • Rakan 1
  • Tahm Kench 1
  • Renata Glasc 1
  • Karma 1

Évolution du score

255585 2021 Summer — 67,5 (57,1–78), 11 parties 682021Summer 2023 Winter — 66,6 (58,4–74,7), 17 parties 672023Winter 2023 Summer — 59,8 (51,4–68,1), 26 parties 602023Summer 2024 Winter — 60,9 (51,4–70,3), 14 parties 612024Winter 2024 Summer — 56,7 (49,8–63,6), 33 parties 572024Summer 2025 Winter — 48,3 (41,4–55,3), 21 parties 482025Winter 2026 Spring — 38,8 (29,5–48), 26 parties 392026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.