LoL Scout

Panther

Toplaner · Hanwha Life Esports Challengers · LCKC

54,5 /100 ± 10,4

Intervalle 95 % : 44,1 – 64,9

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Rounds 3-4 | 12 parties | percentiles vs toplaners LCKC (10 joueurs)

58 Lane 25 % de la note 45 Dégâts 20 % de la note 45 Première ligne 20 % de la note 45 Discipline 15 % de la note 48 Vision 10 % de la note 75 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 58 28–92 · n = 12

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 45 n 12
    • Diff. XP @15 85 n 12
    • Diff. or @15 45 n 12
  • Dégâts 20 % de la note 45 20–80 · n = 12

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 35 n 12
    • Part des dégâts 55 n 12
  • Première ligne 20 % de la note 45 20–80 · n = 12

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 35 n 12
    • Dégâts subis / min 55 n 12
  • Discipline 15 % de la note 45 15–80 · n = 12

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 55 n 12
    • Morts 35 n 12
  • Vision 10 % de la note 48 25–65 · n = 12

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 25 n 12
    • Wards détruites / min 75 n 12
    • Wards de contrôle 45 n 12
  • Ressources 10 % de la note 75 30–90 · n = 12

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 65 n 12
    • Part de l'or gagné 85 n 12
  • Début de partie descriptif 78 30–95 · n = 12

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 70 n 12
    • Kills + assists @10 85 n 12
  • Objectifs descriptif 5 5–45 · n = 12

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 5 n 12
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 3-4

  • Gnar 4
  • Ambessa 2
  • Renekton 2
  • Yorick 2
  • K'Sante 1
  • Dr. Mundo 1

Évolution du score

204570 2025 Champ 1 — 47,9 (40–55,8), 75 parties 482025Champ 1 2025 Champ 2 — 38,6 (30,1–47), 53 parties 392025Champ 2 2026 Kickoff — 35,2 (24,8–45,7), 26 parties 352026Kickoff 2026 Rounds 1-2 — 47,1 (36,8–57,3), 42 parties 472026Rounds 1-2 2026 Rounds 3-4 — 54,5 (44,1–64,9), 12 parties 552026Rounds 3-4

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.