LoL Scout

PandaC

Toplaner · Weibo Gaming Youth Team · LDL

44,6 /100 ± 9,7

Intervalle 95 % : 34,9 – 54,2

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Split 2 | 18 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs toplaners LDL (20 joueurs) | noté sur 55 % des pans

Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 25 % de la note 25 Dégâts 20 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 20 % de la note 60 Discipline 15 % de la note 54 Vision 10 % de la note 38 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 20 % de la note 25 5–60 · n = 18

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 48 n 18
    • Part des dégâts 3 n 18
  • Première ligne 20 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 60 33–95 · n = 18

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 28 n 18
    • Morts 93 n 18
  • Vision 10 % de la note 54 33–76 · n = 18

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 78 n 18
    • Wards détruites / min 48 n 18
    • Wards de contrôle 38 n 18
  • Ressources 10 % de la note 38 25–60 · n = 18

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 63 n 18
    • Part de l'or gagné 13 n 18
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 93 73–98 · n = 18

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 93 n 18
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Split 2

  • Skarner 3
  • K'Sante 3
  • Renekton 2
  • Jax 2
  • Sion 2
  • Ornn 2
  • Aatrox 1
  • Gragas 1
  • Udyr 1
  • Darius 1

Évolution du score

255380 2021 Spring — 40,1 (30,4–49,8), 19 parties 402021Spring 2021 Summer — 53 (42,5–63,5), 37 parties 532021Summer 2022 Spring — 62,8 (49,9–75,7), 17 parties 632022Spring 2022 Summer — 57,6 (47,2–68), 12 parties 582022Summer 2023 Split 2 — 53,6 (38,8–68,4), 23 parties 542023Split 2 2023 Split 3 — 59,6 (43,7–75,4), 24 parties 602023Split 3 2024 Split 2 — 44,6 (34,9–54,2), 18 parties 452024Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.