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Painter

Jungler · T1 Esports Academy · LCKC

59,7 /100 ± 10,2

Intervalle 95 % : 49,6 – 69,9

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Rounds 3-4 | 11 parties | percentiles vs junglers LCKC (10 joueurs)

75 Contrôle carte 25 % de la note 35 Dégâts 20 % de la note 92 Lane 15 % de la note 20 Discipline 15 % de la note 95 Première ligne 15 % de la note 58 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 75 42–88 · n = 11

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 75 n 11
    • CS / min 85 n 11
    • Part de l'or gagné 65 n 11
  • Dégâts 20 % de la note 35 10–85 · n = 11

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 55 n 11
    • Part des dégâts 15 n 11
  • Lane 15 % de la note 92 72–95 · n = 11

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 95 n 11
    • Diff. XP @15 95 n 11
    • Diff. or @15 85 n 11
  • Discipline 15 % de la note 20 10–70 · n = 11

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 5 n 11
    • Morts 35 n 11
  • Première ligne 15 % de la note 95 70–95 · n = 11

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 95 n 11
    • Dégâts subis / min 95 n 11
  • Vision 10 % de la note 58 35–78 · n = 11

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 75 n 11
    • Wards détruites / min 15 n 11
    • Wards de contrôle 85 n 11
  • Début de partie descriptif 78 25–95 · n = 11

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 75 n 11
    • Kills + assists @10 80 n 11
  • Objectifs descriptif 25 5–75 · n = 11

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 25 n 11
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 3-4

  • Vi 2
  • Nocturne 2
  • Lee Sin 2
  • Qiyana 2
  • Skarner 1
  • Xin Zhao 1
  • Naafiri 1

Évolution du score

305580 2024 Champ 1 — 41,8 (33,2–50,5), 39 parties 422024Champ 1 2025 Champ 1 — 44,9 (36,7–53,1), 66 parties 452025Champ 1 2025 Champ 2 — 50,5 (42,6–58,5), 56 parties 512025Champ 2 2026 Kickoff — 61,1 (51,5–70,7), 34 parties 612026Kickoff 2026 Rounds 1-2 — 63,3 (53,4–73,2), 45 parties 632026Rounds 1-2 2026 Rounds 3-4 — 59,7 (49,6–69,9), 11 parties 602026Rounds 3-4

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.