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Toplaner · LGD Gaming Young Team · LDL

68,6 /100 ± 16,6

Intervalle 95 % : 52 – 85,2

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2023 · Split 3 | 18 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs toplaners LDL (18 joueurs) | noté sur 55 % des pans

Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 25 % de la note 81 Dégâts 20 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 20 % de la note 75 Discipline 15 % de la note 71 Vision 10 % de la note 81 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 20 % de la note 81 36–97 · n = 18

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 86 n 18
    • Part des dégâts 75 n 18
  • Première ligne 20 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 75 25–94 · n = 18

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 81 n 18
    • Morts 69 n 18
  • Vision 10 % de la note 71 38–90 · n = 18

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 64 n 18
    • Wards détruites / min 75 n 18
    • Wards de contrôle 75 n 18
  • Ressources 10 % de la note 81 44–92 · n = 18

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 69 n 18
    • Part de l'or gagné 92 n 18
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 36 8–92 · n = 18

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 36 n 18
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2023 Split 3

  • Renekton 6
  • Gnar 4
  • K'Sante 4
  • Sion 1
  • Ornn 1
  • Gwen 1
  • Camille 1

Évolution du score

155390 2020 Spring — 63,3 (52,8–73,7), 12 parties 632020Spring 2022 Spring — 32,2 (21,7–42,7), 38 parties 322022Spring 2023 Split 2 — 47,5 (32,5–62,6), 19 parties 482023Split 2 2023 Split 3 — 68,6 (52–85,2), 18 parties 692023Split 3

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.