Intervalle 95 % : 21,9 – 41,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 26,2 – 45,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2023 · BLX Masters | 10 parties | percentiles vs junglers ESLOL (13 joueurs)
2023 · Saison complète | 10 parties | percentiles vs junglers ESLOL (26 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 42 17–76 · n = 10
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 42 n 10
- CS / min 35 n 10
- Part de l'or gagné 50 n 10
-
Dégâts 20 % de la note 27 4–62 · n = 10
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 12 n 10
- Part des dégâts ᶻ 42 n 10
-
Lane 15 % de la note 22 6–67 · n = 10
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 19 n 10
- Diff. XP @15 42 n 10
- Diff. or @15 4 n 10
-
Discipline 15 % de la note 58 19–89 · n = 10
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 65 n 10
- Morts ᶻ 50 n 10
-
Première ligne 15 % de la note 46 15–77 · n = 10
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 42 n 10
- Dégâts subis / min ᶻ 50 n 10
-
Vision 10 % de la note 19 4–55 · n = 10
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 27 n 10
- Wards détruites / min 12 n 10
- Wards de contrôle 19 n 10
-
Début de partie descriptif 27 8–71 · n = 10
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 19 n 10
- Kills + assists @10 35 n 10
-
Objectifs descriptif 31 4–89 · n = 10
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 31 n 10
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2023 BLX Masters
- Maokai 4
- Jarvan IV 3
- Vi 1
- Rell 1
- Lillia 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 69 37–87 · n = 10
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 71 n 10
- CS / min 60 n 10
- Part de l'or gagné 75 n 10
-
Dégâts 20 % de la note 35 6–71 · n = 10
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 33 n 10
- Part des dégâts ᶻ 37 n 10
-
Lane 15 % de la note 25 5–76 · n = 10
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 17 n 10
- Diff. XP @15 44 n 10
- Diff. or @15 14 n 10
-
Discipline 15 % de la note 58 19–92 · n = 10
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 75 n 10
- Morts ᶻ 40 n 10
-
Première ligne 15 % de la note 52 21–85 · n = 10
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 48 n 10
- Dégâts subis / min ᶻ 56 n 10
-
Vision 10 % de la note 11 2–30 · n = 10
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 14 n 10
- Wards détruites / min 6 n 10
- Wards de contrôle 14 n 10
-
Début de partie descriptif 44 15–83 · n = 10
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 48 n 10
- Kills + assists @10 40 n 10
-
Objectifs descriptif 27 2–94 · n = 10
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 27 n 10
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2023 Saison complète
- Maokai 4
- Jarvan IV 3
- Lillia 1
- Rell 1
- Vi 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.