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OnFleek

Jungler · Isurus · LLA

69,3 /100 ± 7,3

Intervalle 95 % : 62 – 76,6

Publié

2024 · Opening | 24 parties | percentiles vs junglers LLA (8 joueurs)

90 Contrôle carte 25 % de la note 94 Dégâts 20 % de la note 90 Lane 15 % de la note 38 Discipline 15 % de la note 94 Première ligne 15 % de la note 85 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 90 56–94 · n = 24

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 81 n 24
    • CS / min 94 n 24
    • Part de l'or gagné 94 n 24
  • Dégâts 20 % de la note 94 88–94 · n = 24

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 94 n 24
    • Part des dégâts 94 n 24
  • Lane 15 % de la note 90 65–94 · n = 24

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 94 n 24
    • Diff. XP @15 81 n 24
    • Diff. or @15 94 n 24
  • Discipline 15 % de la note 38 13–69 · n = 24

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 44 n 24
    • Morts 31 n 24
  • Première ligne 15 % de la note 94 88–94 · n = 24

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 94 n 24
    • Dégâts subis / min 94 n 24
  • Vision 10 % de la note 85 69–94 · n = 24

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 81 n 24
    • Wards détruites / min 94 n 24
    • Wards de contrôle 81 n 24
  • Début de partie descriptif 94 69–94 · n = 24

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 94 n 24
    • Kills + assists @10 94 n 24
  • Objectifs descriptif 69 19–94 · n = 24

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 69 n 24
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Opening

  • Volibear 5
  • Sejuani 5
  • Vi 4
  • Lee Sin 2
  • Jarvan IV 2
  • Rell 1
  • Viego 1
  • Nocturne 1
  • Jax 1
  • Maokai 1
  • Xin Zhao 1

Évolution du score

557085 2020 Spring — 71,1 (63–79,2), 29 parties 712020Spring 2020 Summer — 70,4 (63,7–77,1), 49 parties 702020Summer 2022 Spring — 73,7 (67,8–79,7), 38 parties 742022Spring 2022 Summer — 75 (69–80,9), 43 parties 752022Summer 2023 Opening — 67,6 (60,5–74,7), 31 parties 682023Opening 2023 Closing — 70,2 (63,1–77,2), 31 parties 702023Closing 2024 Opening — 69,3 (62–76,6), 24 parties 692024Opening

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.