OneSECOND
Jungler · WAP Esports · LMF
Intervalle 95 % : 8 – 26,8
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2021 · Saison complète | 15 parties | percentiles vs junglers LMF (20 joueurs)
Détail par pan
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Contrôle carte 25 % de la note 3 3–29 · n = 15
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 3 n 15
- CS / min 3 n 15
- Part de l'or gagné 3 n 15
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Dégâts 20 % de la note 40 15–53 · n = 15
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 3 n 15
- Part des dégâts ᶻ 78 n 15
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Lane 15 % de la note 3 3–11 · n = 15
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 3 n 15
- Diff. XP @15 3 n 15
- Diff. or @15 3 n 15
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Discipline 15 % de la note 20 8–40 · n = 15
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 23 n 15
- Morts ᶻ 18 n 15
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Première ligne 15 % de la note 5 3–25 · n = 15
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 8 n 15
- Dégâts subis / min ᶻ 3 n 15
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Vision 10 % de la note 41 24–64 · n = 15
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 28 n 15
- Wards détruites / min 33 n 15
- Wards de contrôle 63 n 15
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Début de partie descriptif 38 3–78 · n = 15
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 23 n 15
- Kills + assists @10 53 n 15
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Objectifs descriptif 3 3–3 · n = 15
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 3 n 15
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Volibear 4
- Xin Zhao 3
- Udyr 2
- Fiddlesticks 2
- Jarvan IV 2
- Hecarim 1
- Rumble 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.