LoL Scout

Oner

Jungler · T1 · LCK

72,1 /100 ± 6,5

Intervalle 95 % : 65,6 – 78,6

Publié

2026 · Rounds 1-2 | 49 parties | percentiles vs junglers LCK (10 joueurs)

65 Contrôle carte 25 % de la note 75 Dégâts 20 % de la note 55 Lane 15 % de la note 70 Discipline 15 % de la note 70 Première ligne 15 % de la note 48 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 65 48–85 · n = 49

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 55 n 49
    • CS / min 65 n 49
    • Part de l'or gagné 75 n 49
  • Dégâts 20 % de la note 75 35–85 · n = 49

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 85 n 49
    • Part des dégâts 65 n 49
  • Lane 15 % de la note 55 25–85 · n = 49

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 55 n 49
    • Diff. XP @15 55 n 49
    • Diff. or @15 55 n 49
  • Discipline 15 % de la note 70 40–95 · n = 49

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 75 n 49
    • Morts 65 n 49
  • Première ligne 15 % de la note 70 30–90 · n = 49

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 65 n 49
    • Dégâts subis / min 75 n 49
  • Vision 10 % de la note 48 25–65 · n = 49

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 55 n 49
    • Wards détruites / min 85 n 49
    • Wards de contrôle 5 n 49
  • Début de partie descriptif 58 20–85 · n = 49

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 65 n 49
    • Kills + assists @10 50 n 49
  • Objectifs descriptif 15 15–55 · n = 49

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 15 n 49
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 1-2

  • Xin Zhao 11
  • Nocturne 7
  • Vi 7
  • Jarvan IV 6
  • Pantheon 4
  • Lee Sin 4
  • Naafiri 3
  • Wukong 3
  • Trundle 2
  • Poppy 1
  • Skarner 1

Évolution du score

6080100 2021 Summer — 72,3 (66,4–78,2), 32 parties 722021Summer 2022 Spring — 87,4 (81,2–93,6), 50 parties 2022 Summer — 81,3 (75,1–87,5), 52 parties 812022Summer 2023 Spring — 76 (69,8–82,1), 56 parties 2023 Summer — 73,5 (67–80), 63 parties 742023Summer 2024 Spring — 79,5 (73,4–85,5), 53 parties 2024 Summer — 77,8 (71,8–83,9), 59 parties 782024Summer 2025 Cup — 80,5 (73,3–87,7), 20 parties 2025 Rounds 1-2 — 81,5 (76,7–86,2), 49 parties 822025Rounds 1-2 2025 Rounds 3-5 — 82,5 (77,1–88), 46 parties 2026 Cup — 74,3 (67–81,6), 23 parties 742026Cup 2026 Rounds 1-2 — 72,1 (65,6–78,6), 49 parties 722026Rounds 1-2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.