LoL Scout

Once

Jungler · QT DIG∞ · LJL

48,9 /100 ± 11,5

Intervalle 95 % : 37,4 – 60,4

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2023 · Summer | 18 parties | percentiles vs junglers LJL (9 joueurs)

65 Contrôle carte 25 % de la note 56 Dégâts 20 % de la note 61 Lane 15 % de la note 83 Discipline 15 % de la note 22 Première ligne 15 % de la note 24 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 65 24–83 · n = 18

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 72 n 18
    • CS / min 61 n 18
    • Part de l'or gagné 61 n 18
  • Dégâts 20 % de la note 56 22–89 · n = 18

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 50 n 18
    • Part des dégâts 61 n 18
  • Lane 15 % de la note 61 43–87 · n = 18

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 72 n 18
    • Diff. XP @15 17 n 18
    • Diff. or @15 94 n 18
  • Discipline 15 % de la note 83 56–94 · n = 18

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 83 n 18
    • Morts 83 n 18
  • Première ligne 15 % de la note 22 17–50 · n = 18

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 39 n 18
    • Dégâts subis / min 6 n 18
  • Vision 10 % de la note 24 20–46 · n = 18

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 28 n 18
    • Wards détruites / min 17 n 18
    • Wards de contrôle 28 n 18
  • Début de partie descriptif 92 39–94 · n = 18

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 94 n 18
    • Kills + assists @10 89 n 18
  • Objectifs descriptif 83 39–94 · n = 18

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 83 n 18
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2023 Summer

  • Maokai 5
  • Sejuani 5
  • Lee Sin 3
  • Nocturne 1
  • Trundle 1
  • Viego 1
  • Rell 1
  • Poppy 1

Évolution du score

305885 2020 Spring — 67,8 (53,8–81,7), 15 parties 682020Spring 2020 Summer — 62,9 (49,2–76,7), 19 parties 2021 Spring — 51,4 (43,3–59,5), 13 parties 512021Spring 2021 Summer — 56 (47,9–64), 14 parties 2022 Spring — 51,4 (42,8–60), 21 parties 512022Spring 2022 Summer — 53,7 (45,9–61,6), 21 parties 2023 Spring — 55,6 (44,5–66,8), 34 parties 562023Spring 2023 Summer — 48,9 (37,4–60,4), 18 parties 492023Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.