LoL Scout

Oleg

Jungler · Veni Vidi Vici · LVP SL

39,6 /100 ± 7,9

Intervalle 95 % : 31,7 – 47,5

Publié

2025 · Summer | 14 parties | percentiles vs junglers LVP SL (8 joueurs)

48 Contrôle carte 25 % de la note 63 Dégâts 20 % de la note 73 Lane 15 % de la note 19 Discipline 15 % de la note 50 Première ligne 15 % de la note 19 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 48 19–81 · n = 14

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 44 n 14
    • CS / min 44 n 14
    • Part de l'or gagné 56 n 14
  • Dégâts 20 % de la note 63 19–81 · n = 14

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 69 n 14
    • Part des dégâts 56 n 14
  • Lane 15 % de la note 73 48–94 · n = 14

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 81 n 14
    • Diff. XP @15 94 n 14
    • Diff. or @15 44 n 14
  • Discipline 15 % de la note 19 13–63 · n = 14

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 19 n 14
    • Morts 19 n 14
  • Première ligne 15 % de la note 50 19–94 · n = 14

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 56 n 14
    • Dégâts subis / min 44 n 14
  • Vision 10 % de la note 19 10–48 · n = 14

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 19 n 14
    • Wards détruites / min 6 n 14
    • Wards de contrôle 31 n 14
  • Début de partie descriptif 56 19–88 · n = 14

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 69 n 14
    • Kills + assists @10 44 n 14
  • Objectifs descriptif 31 6–81 · n = 14

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 31 n 14
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2025 Summer

  • Xin Zhao 4
  • Wukong 3
  • Vi 3
  • Trundle 2
  • Naafiri 1
  • Nocturne 1

Évolution du score

53055 2023 Spring — 29,1 (19,6–38,6), 16 parties 292023Spring 2023 Summer — 21,1 (10,6–31,6), 10 parties 212023Summer 2025 Spring — 34,5 (26,4–42,6), 23 parties 352025Spring 2025 Summer — 39,6 (31,7–47,5), 14 parties 402025Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.