LoL Scout

Oddie

Jungler · Fuego · LRN

36,6 /100 ± 15,5

Intervalle 95 % : 21,1 – 52,1

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Split 1 | 24 parties | percentiles vs junglers LRN (8 joueurs)

81 Contrôle carte 25 % de la note 63 Dégâts 20 % de la note 94 Lane 15 % de la note 94 Discipline 15 % de la note 50 Première ligne 15 % de la note 27 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 81 69–94 · n = 24

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 94 n 24
    • CS / min 94 n 24
    • Part de l'or gagné 56 n 24
  • Dégâts 20 % de la note 63 38–81 · n = 24

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 81 n 24
    • Part des dégâts 44 n 24
  • Lane 15 % de la note 94 77–94 · n = 24

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 94 n 24
    • Diff. XP @15 94 n 24
    • Diff. or @15 94 n 24
  • Discipline 15 % de la note 94 69–94 · n = 24

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 94 n 24
    • Morts 94 n 24
  • Première ligne 15 % de la note 50 25–75 · n = 24

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 56 n 24
    • Dégâts subis / min 44 n 24
  • Vision 10 % de la note 27 15–52 · n = 24

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 31 n 24
    • Wards détruites / min 19 n 24
    • Wards de contrôle 31 n 24
  • Début de partie descriptif 94 56–94 · n = 24

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 94 n 24
    • Kills + assists @10 94 n 24
  • Objectifs descriptif 94 81–94 · n = 24

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 94 n 24
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 1

  • Jarvan IV 5
  • Vi 3
  • Xin Zhao 3
  • Nocturne 3
  • Pantheon 3
  • Skarner 2
  • Wukong 2
  • Trundle 1
  • Maokai 1
  • Naafiri 1

Évolution du score

154880 2020 Opening — 66,5 (57,3–75,7), 31 parties 672020Opening 2020 Closing — 62,9 (52,5–73,3), 22 parties 2022 Opening — 55,4 (48,5–62,3), 26 parties 552022Opening 2022 Closing — 50,3 (43,4–57,2), 24 parties 2023 Opening — 56,7 (50–63,3), 36 parties 572023Opening 2023 Closing — 55,9 (49,1–62,7), 27 parties 2024 Opening — 49,5 (42,9–56,2), 39 parties 502024Opening 2025 Split 2 — 49,3 (43–55,6), 17 parties 2025 Split 3 — 51,9 (44,6–59,2), 11 parties 522025Split 3 2026 Split 1 — 36,6 (21,1–52,1), 24 parties 372026Split 1

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.