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Jungler · E WIE EINFACH E-SPORTS · PRM

43,6 /100 ± 8,5

Intervalle 95 % : 35,1 – 52,1

Publié

2023 · Spring | 18 parties | percentiles vs junglers PRM (10 joueurs)

48 Contrôle carte 25 % de la note 25 Dégâts 20 % de la note 15 Lane 15 % de la note 20 Discipline 15 % de la note 30 Première ligne 15 % de la note 45 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 48 18–82 · n = 18

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 55 n 18
    • CS / min 45 n 18
    • Part de l'or gagné 45 n 18
  • Dégâts 20 % de la note 25 5–65 · n = 18

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 15 n 18
    • Part des dégâts 35 n 18
  • Lane 15 % de la note 15 5–48 · n = 18

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 25 n 18
    • Diff. XP @15 15 n 18
    • Diff. or @15 5 n 18
  • Discipline 15 % de la note 20 5–50 · n = 18

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 35 n 18
    • Morts 5 n 18
  • Première ligne 15 % de la note 30 15–50 · n = 18

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 15 n 18
    • Dégâts subis / min 45 n 18
  • Vision 10 % de la note 45 15–62 · n = 18

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 55 n 18
    • Wards détruites / min 55 n 18
    • Wards de contrôle 25 n 18
  • Début de partie descriptif 25 5–88 · n = 18

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 25 n 18
    • Kills + assists @10 25 n 18
  • Objectifs descriptif 5 5–45 · n = 18

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 5 n 18
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2023 Spring

  • Wukong 4
  • Jarvan IV 4
  • Sejuani 2
  • Vi 2
  • Gragas 2
  • Viego 1
  • Poppy 1
  • Elise 1
  • Maokai 1

Évolution du score

254565 2020 Spring — 40,2 (32,9–47,4), 29 parties 402020Spring 2020 Summer — 44,9 (37,8–52,1), 28 parties 452020Summer 2021 Spring — 53,8 (46,3–61,3), 18 parties 542021Spring 2021 Summer — 42,1 (34,5–49,8), 18 parties 422021Summer 2022 Spring — 46,8 (39,1–54,6), 18 parties 472022Spring 2022 Summer — 41,9 (34,5–49,4), 23 parties 422022Summer 2023 Spring — 43,6 (35,1–52,1), 18 parties 442023Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.