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Toplaner · Redemption eSports Porto Alegre · CBLOL
Toplaner · Redemption eSports Porto Alegre · CBLOL
Intervalle 95 % : 34,1 – 55,6
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 34,1 – 55,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2020 · Split 1 | 10 parties | percentiles vs toplaners CBLOL (10 joueurs)
2020 · Saison complète | 10 parties | percentiles vs toplaners CBLOL (12 joueurs)
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 22 5–52 · n = 10
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 5 n 10
- Diff. XP @15 45 n 10
- Diff. or @15 15 n 10
-
Dégâts 20 % de la note 10 5–40 · n = 10
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 5 n 10
- Part des dégâts ᶻ 15 n 10
-
Première ligne 20 % de la note 5 5–50 · n = 10
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 5 n 10
- Dégâts subis / min ᶻ 5 n 10
-
Discipline 15 % de la note 95 55–95 · n = 10
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 95 n 10
- Morts ᶻ 95 n 10
-
Vision 10 % de la note 27 15–45 · n = 10
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 5 n 10
- Wards détruites / min 15 n 10
- Wards de contrôle 60 n 10
-
Ressources 10 % de la note 20 10–65 · n = 10
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 25 n 10
- Part de l'or gagné 15 n 10
-
Début de partie descriptif 75 25–95 · n = 10
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 55 n 10
- Kills + assists @10 95 n 10
-
Objectifs descriptif 35 5–95 · n = 10
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 35 n 10
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Split 1
- Renekton 3
- Rumble 2
- Ornn 2
- Gnar 1
- Sett 1
- Vladimir 1
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 21 4–54 · n = 10
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 4 n 10
- Diff. XP @15 46 n 10
- Diff. or @15 13 n 10
-
Dégâts 20 % de la note 13 4–33 · n = 10
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 4 n 10
- Part des dégâts ᶻ 21 n 10
-
Première ligne 20 % de la note 4 4–54 · n = 10
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 4 n 10
- Dégâts subis / min ᶻ 4 n 10
-
Discipline 15 % de la note 96 50–96 · n = 10
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 96 n 10
- Morts ᶻ 96 n 10
-
Vision 10 % de la note 32 15–51 · n = 10
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 4 n 10
- Wards détruites / min 29 n 10
- Wards de contrôle 63 n 10
-
Ressources 10 % de la note 13 8–67 · n = 10
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 13 n 10
- Part de l'or gagné 13 n 10
-
Début de partie descriptif 71 13–96 · n = 10
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 46 n 10
- Kills + assists @10 96 n 10
-
Objectifs descriptif 29 4–96 · n = 10
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 29 n 10
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Saison complète
- Renekton 3
- Ornn 2
- Rumble 2
- Vladimir 1
- Sett 1
- Gnar 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.