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Toplaner · Sicar Esports · LRS
Toplaner · Malvinas Gaming · LRS
Toplaner · Malvinas Gaming · LRS
Intervalle 95 % : 17,2 – 40,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 28 – 46,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 28,1 – 46,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2025 · Saison complète | 28 parties | percentiles vs toplaners LRS (10 joueurs)
2026 · Split 1 | 27 parties | percentiles vs toplaners LRS (8 joueurs)
2026 · Saison complète | 27 parties | percentiles vs toplaners LRS (11 joueurs)
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 25 8–65 · n = 28
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 15 n 28
- Diff. XP @15 35 n 28
- Diff. or @15 25 n 28
-
Dégâts 20 % de la note 30 5–55 · n = 28
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 25 n 28
- Part des dégâts ᶻ 35 n 28
-
Première ligne 20 % de la note 45 20–70 · n = 28
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 45 n 28
- Dégâts subis / min ᶻ 45 n 28
-
Discipline 15 % de la note 40 15–80 · n = 28
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 35 n 28
- Morts ᶻ 45 n 28
-
Vision 10 % de la note 18 5–38 · n = 28
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 15 n 28
- Wards détruites / min 25 n 28
- Wards de contrôle 15 n 28
-
Ressources 10 % de la note 25 5–55 · n = 28
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 25 n 28
- Part de l'or gagné 25 n 28
-
Début de partie descriptif 28 5–70 · n = 28
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 25 n 28
- Kills + assists @10 30 n 28
-
Objectifs descriptif 45 5–85 · n = 28
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 45 n 28
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2025 Saison complète
- Rumble 5
- Sion 5
- Renekton 3
- Gwen 3
- Yorick 2
- Jax 2
- Aurora 2
- Jayce 2
- Camille 1
- Gnar 1
- Shen 1
- Ambessa 1
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 52 23–90 · n = 27
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 56 n 27
- Diff. XP @15 44 n 27
- Diff. or @15 56 n 27
-
Dégâts 20 % de la note 56 31–94 · n = 27
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 56 n 27
- Part des dégâts ᶻ 56 n 27
-
Première ligne 20 % de la note 38 13–75 · n = 27
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 44 n 27
- Dégâts subis / min ᶻ 31 n 27
-
Discipline 15 % de la note 75 44–88 · n = 27
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 69 n 27
- Morts ᶻ 81 n 27
-
Vision 10 % de la note 40 15–60 · n = 27
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 44 n 27
- Wards détruites / min 56 n 27
- Wards de contrôle 19 n 27
-
Ressources 10 % de la note 50 25–75 · n = 27
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 56 n 27
- Part de l'or gagné 44 n 27
-
Début de partie descriptif 28 6–75 · n = 27
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 31 n 27
- Kills + assists @10 25 n 27
-
Objectifs descriptif 38 19–69 · n = 27
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 38 n 27
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Split 1
- Ambessa 4
- Rumble 4
- Jayce 3
- Sion 3
- Gnar 3
- Aurora 2
- Gwen 2
- Kennen 1
- K'Sante 1
- Vladimir 1
- Varus 1
- Shen 1
- Irelia 1
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 59 23–83 · n = 27
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 59 n 27
- Diff. XP @15 50 n 27
- Diff. or @15 68 n 27
-
Dégâts 20 % de la note 73 32–91 · n = 27
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 77 n 27
- Part des dégâts ᶻ 68 n 27
-
Première ligne 20 % de la note 14 9–68 · n = 27
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 14 n 27
- Dégâts subis / min ᶻ 14 n 27
-
Discipline 15 % de la note 82 59–91 · n = 27
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 68 n 27
- Morts ᶻ 96 n 27
-
Vision 10 % de la note 26 11–47 · n = 27
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 23 n 27
- Wards détruites / min 41 n 27
- Wards de contrôle 14 n 27
-
Ressources 10 % de la note 50 27–73 · n = 27
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 59 n 27
- Part de l'or gagné 41 n 27
-
Début de partie descriptif 11 5–55 · n = 27
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 14 n 27
- Kills + assists @10 9 n 27
-
Objectifs descriptif 50 14–86 · n = 27
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 50 n 27
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Rumble 4
- Ambessa 4
- Jayce 3
- Sion 3
- Gnar 3
- Aurora 2
- Gwen 2
- Varus 1
- Vladimir 1
- Shen 1
- K'Sante 1
- Irelia 1
- Kennen 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.