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Nuo

Toplaner · LGD Gaming Young Team · LDL

51,3 /100 ± 9,5

Intervalle 95 % : 41,8 – 60,8

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Split 2 | 24 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs toplaners LDL (20 joueurs) | noté sur 55 % des pans

Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 25 % de la note 45 Dégâts 20 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 20 % de la note 40 Discipline 15 % de la note 78 Vision 10 % de la note 83 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 20 % de la note 45 20–73 · n = 24

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 58 n 24
    • Part des dégâts 33 n 24
  • Première ligne 20 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 40 13–75 · n = 24

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 43 n 24
    • Morts 38 n 24
  • Vision 10 % de la note 78 53–91 · n = 24

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 73 n 24
    • Wards détruites / min 83 n 24
    • Wards de contrôle 78 n 24
  • Ressources 10 % de la note 83 50–95 · n = 24

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 73 n 24
    • Part de l'or gagné 93 n 24
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 13 3–48 · n = 24

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 13 n 24
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Split 2

  • Skarner 7
  • Renekton 6
  • K'Sante 3
  • Rumble 3
  • Udyr 2
  • Aatrox 1
  • Twisted Fate 1
  • Mordekaiser 1

Évolution du score

254870 2022 Summer — 49,6 (37,9–61,3), 16 parties 502022Summer 2023 Split 2 — 44,2 (28,5–59,9), 11 parties 442023Split 2 2024 Split 1 — 53,4 (44,6–62,1), 19 parties 532024Split 1 2024 Split 2 — 51,3 (41,8–60,8), 24 parties 512024Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.