LoL Scout

Nukenin

Midlaner · RED Academy · CD

30,8 /100 ± 10,6

Intervalle 95 % : 20,2 – 41,4

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Saison complète | 13 parties | percentiles vs midlaners CD (17 joueurs)

3 Lane 30 % de la note 47 Dégâts 25 % de la note 9 Discipline 15 % de la note 46 Vision 10 % de la note 59 Première ligne 10 % de la note 77 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 3 3–60 · n = 13

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 3 n 13
    • Diff. XP @15 3 n 13
    • Diff. or @15 3 n 13
  • Dégâts 25 % de la note 47 12–91 · n = 13

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 27 n 13
    • Part des dégâts 68 n 13
  • Discipline 15 % de la note 9 3–32 · n = 13

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 15 n 13
    • Morts 3 n 13
  • Vision 10 % de la note 46 28–68 · n = 13

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 68 n 13
    • Wards détruites / min 9 n 13
    • Wards de contrôle 62 n 13
  • Première ligne 10 % de la note 59 27–94 · n = 13

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 38 n 13
    • Dégâts subis / min 79 n 13
  • Ressources 10 % de la note 77 18–88 · n = 13

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 56 n 13
    • Part de l'or gagné 97 n 13
  • Début de partie descriptif 18 3–79 · n = 13

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 21 n 13
    • Kills + assists @10 15 n 13
  • Objectifs descriptif 3 3–32 · n = 13

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 3 n 13
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Saison complète

  • Syndra 3
  • Akali 2
  • Viktor 2
  • Zed 1
  • Orianna 1
  • Ryze 1
  • Cassiopeia 1
  • Yasuo 1
  • Locke 1

Évolution du score

Aucune fenêtre notée pour ce rôle.

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.