LoL Scout

nuc

Midlaner · Shifters · LEC

51,7 /100 ± 7,6

Intervalle 95 % : 44,1 – 59,3

Publié

2026 · Spring | 22 parties | percentiles vs midlaners LEC (10 joueurs)

28 Lane 30 % de la note 30 Dégâts 25 % de la note 30 Discipline 15 % de la note 65 Vision 10 % de la note 70 Première ligne 10 % de la note 30 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 28 8–75 · n = 22

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 35 n 22
    • Diff. XP @15 25 n 22
    • Diff. or @15 25 n 22
  • Dégâts 25 % de la note 30 10–65 · n = 22

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 35 n 22
    • Part des dégâts 25 n 22
  • Discipline 15 % de la note 30 10–55 · n = 22

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 45 n 22
    • Morts 15 n 22
  • Vision 10 % de la note 65 42–75 · n = 22

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 55 n 22
    • Wards détruites / min 55 n 22
    • Wards de contrôle 85 n 22
  • Première ligne 10 % de la note 70 40–95 · n = 22

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 65 n 22
    • Dégâts subis / min 75 n 22
  • Ressources 10 % de la note 30 10–65 · n = 22

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 25 n 22
    • Part de l'or gagné 35 n 22
  • Début de partie descriptif 15 5–65 · n = 22

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 15 n 22
    • Kills + assists @10 15 n 22
  • Objectifs descriptif 5 5–35 · n = 22

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 5 n 22
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Anivia 4
  • Taliyah 4
  • Ahri 3
  • Viktor 3
  • Ryze 3
  • Azir 2
  • LeBlanc 1
  • Cassiopeia 1
  • Aurora 1

Évolution du score

255380 2020 Spring — 40,8 (30,9–50,7), 13 parties 412020Spring 2021 Spring — 62,9 (54,4–71,4), 18 parties 2021 Summer — 56,1 (47,7–64,4), 18 parties 2022 Spring — 62 (54,2–69,8), 18 parties 622022Spring 2022 Summer — 58,2 (49,8–66,5), 18 parties 2023 Winter — 67,6 (58,9–76,2), 15 parties 2023 Spring — 59 (50,7–67,2), 21 parties 592023Spring 2023 Summer — 59,5 (52,3–66,7), 16 parties 2024 Winter — 63,5 (57,4–69,6), 21 parties 2024 Spring — 62,1 (55,6–68,6), 23 parties 622024Spring 2024 Summer — 62,6 (56,5–68,7), 26 parties 2025 Winter — 60,1 (53,1–67,1), 17 parties 2025 Spring — 56,8 (49,7–64), 21 parties 572025Spring 2025 Summer — 56,1 (48,1–64,1), 12 parties 2026 Versus — 50,2 (40,8–59,5), 11 parties 2026 Spring — 51,7 (44,1–59,3), 22 parties 522026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.