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NtNt

Jungler · Ngựa Hí Esports · VCS

41 /100 ± 15,7

Intervalle 95 % : 25,4 – 56,7

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 11 parties | percentiles vs junglers VCS (8 joueurs)

52 Contrôle carte 25 % de la note 56 Dégâts 20 % de la note 27 Lane 15 % de la note 81 Discipline 15 % de la note 88 Première ligne 15 % de la note 73 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 52 27–77 · n = 11

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 31 n 11
    • CS / min 56 n 11
    • Part de l'or gagné 69 n 11
  • Dégâts 20 % de la note 56 6–88 · n = 11

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 69 n 11
    • Part des dégâts 44 n 11
  • Lane 15 % de la note 27 10–69 · n = 11

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 44 n 11
    • Diff. XP @15 19 n 11
    • Diff. or @15 19 n 11
  • Discipline 15 % de la note 81 50–88 · n = 11

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 94 n 11
    • Morts 69 n 11
  • Première ligne 15 % de la note 88 25–94 · n = 11

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 94 n 11
    • Dégâts subis / min 81 n 11
  • Vision 10 % de la note 73 31–90 · n = 11

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 69 n 11
    • Wards détruites / min 81 n 11
    • Wards de contrôle 69 n 11
  • Début de partie descriptif 19 6–53 · n = 11

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 19 n 11
    • Kills + assists @10 19 n 11
  • Objectifs descriptif 56 19–94 · n = 11

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 56 n 11
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Vi 3
  • Pantheon 2
  • Xin Zhao 1
  • Lee Sin 1
  • Jarvan IV 1
  • Naafiri 1
  • Zyra 1
  • Wukong 1

Évolution du score

103560 2025 Summer — 28,3 (14,7–41,9), 10 parties 282025Summer 2026 Spring — 41 (25,4–56,7), 11 parties 412026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.