NtNt
Jungler · GenZ Gaming · VCS
Jungler · GenZ Gaming · VCS
Jungler · Ngựa Hí Esports · VCS
Jungler · SN CyberCore Esports · VCS
Intervalle 95 % : 14,7 – 41,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 14,8 – 42,6
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 25,4 – 56,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 17 – 47,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2025 · Summer | 10 parties | percentiles vs junglers VCS (8 joueurs)
2025 · Saison complète | 10 parties | percentiles vs junglers VCS (11 joueurs)
2026 · Spring | 11 parties | percentiles vs junglers VCS (8 joueurs)
2026 · Saison complète | 32 parties | percentiles vs junglers VCS (11 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 40 19–81 · n = 10
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 31 n 10
- CS / min 31 n 10
- Part de l'or gagné 56 n 10
-
Dégâts 20 % de la note 38 13–81 · n = 10
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 19 n 10
- Part des dégâts ᶻ 56 n 10
-
Lane 15 % de la note 23 6–65 · n = 10
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 19 n 10
- Diff. XP @15 6 n 10
- Diff. or @15 44 n 10
-
Discipline 15 % de la note 13 6–69 · n = 10
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 6 n 10
- Morts ᶻ 19 n 10
-
Première ligne 15 % de la note 13 6–50 · n = 10
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 6 n 10
- Dégâts subis / min ᶻ 19 n 10
-
Vision 10 % de la note 15 10–40 · n = 10
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 6 n 10
- Wards détruites / min 6 n 10
- Wards de contrôle 31 n 10
-
Début de partie descriptif 94 50–94 · n = 10
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 94 n 10
- Kills + assists @10 94 n 10
-
Objectifs descriptif 19 6–69 · n = 10
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 19 n 10
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2025 Summer
- Pantheon 2
- Naafiri 2
- Xin Zhao 1
- Wukong 1
- Nocturne 1
- Viego 1
- Sejuani 1
- Vi 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 38 17–83 · n = 10
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 23 n 10
- CS / min 23 n 10
- Part de l'or gagné 68 n 10
-
Dégâts 20 % de la note 46 9–77 · n = 10
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 41 n 10
- Part des dégâts ᶻ 50 n 10
-
Lane 15 % de la note 17 5–65 · n = 10
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 14 n 10
- Diff. XP @15 5 n 10
- Diff. or @15 32 n 10
-
Discipline 15 % de la note 9 5–73 · n = 10
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 5 n 10
- Morts ᶻ 14 n 10
-
Première ligne 15 % de la note 18 5–50 · n = 10
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 5 n 10
- Dégâts subis / min ᶻ 32 n 10
-
Vision 10 % de la note 17 11–41 · n = 10
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 14 n 10
- Wards détruites / min 5 n 10
- Wards de contrôle 32 n 10
-
Début de partie descriptif 91 55–96 · n = 10
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 86 n 10
- Kills + assists @10 96 n 10
-
Objectifs descriptif 14 5–41 · n = 10
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 14 n 10
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2025 Saison complète
- Naafiri 2
- Pantheon 2
- Sejuani 1
- Xin Zhao 1
- Wukong 1
- Nocturne 1
- Viego 1
- Vi 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 52 27–77 · n = 11
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 31 n 11
- CS / min 56 n 11
- Part de l'or gagné 69 n 11
-
Dégâts 20 % de la note 56 6–88 · n = 11
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 69 n 11
- Part des dégâts ᶻ 44 n 11
-
Lane 15 % de la note 27 10–69 · n = 11
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 44 n 11
- Diff. XP @15 19 n 11
- Diff. or @15 19 n 11
-
Discipline 15 % de la note 81 50–88 · n = 11
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 94 n 11
- Morts ᶻ 69 n 11
-
Première ligne 15 % de la note 88 25–94 · n = 11
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 94 n 11
- Dégâts subis / min ᶻ 81 n 11
-
Vision 10 % de la note 73 31–90 · n = 11
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 69 n 11
- Wards détruites / min 81 n 11
- Wards de contrôle 69 n 11
-
Début de partie descriptif 19 6–53 · n = 11
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 19 n 11
- Kills + assists @10 19 n 11
-
Objectifs descriptif 56 19–94 · n = 11
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 56 n 11
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Spring
- Vi 3
- Pantheon 2
- Xin Zhao 1
- Lee Sin 1
- Jarvan IV 1
- Naafiri 1
- Zyra 1
- Wukong 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 38 26–65 · n = 32
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 23 n 32
- CS / min 50 n 32
- Part de l'or gagné 41 n 32
-
Dégâts 20 % de la note 23 5–59 · n = 32
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 32 n 32
- Part des dégâts ᶻ 14 n 32
-
Lane 15 % de la note 26 14–59 · n = 32
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 23 n 32
- Diff. XP @15 23 n 32
- Diff. or @15 32 n 32
-
Discipline 15 % de la note 68 36–82 · n = 32
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 86 n 32
- Morts ᶻ 50 n 32
-
Première ligne 15 % de la note 41 14–82 · n = 32
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 50 n 32
- Dégâts subis / min ᶻ 32 n 32
-
Vision 10 % de la note 77 44–80 · n = 32
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 68 n 32
- Wards détruites / min 77 n 32
- Wards de contrôle 86 n 32
-
Début de partie descriptif 9 5–41 · n = 32
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 5 n 32
- Kills + assists @10 14 n 32
-
Objectifs descriptif 50 14–77 · n = 32
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 50 n 32
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Jarvan IV 4
- Lee Sin 4
- Naafiri 4
- Vi 4
- Zyra 3
- Xin Zhao 3
- Pantheon 3
- Jayce 2
- Trundle 2
- Nocturne 2
- Wukong 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.