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ADC · Zerance · LFL2

22 /100 ± 7,7

Intervalle 95 % : 14,3 – 29,7

Publié

2025 · Saison complète | 10 parties | percentiles vs ADC LFL2 (12 joueurs)

4 Dégâts 35 % de la note 15 Lane 25 % de la note 50 Discipline 15 % de la note 8 Ressources 15 % de la note 63 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Dégâts 35 % de la note 4 4–21 · n = 10

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 4 n 10
    • Part des dégâts 4 n 10
  • Lane 25 % de la note 15 7–51 · n = 10

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 21 n 10
    • Diff. XP @15 21 n 10
    • Diff. or @15 4 n 10
  • Discipline 15 % de la note 50 8–75 · n = 10

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 54 n 10
    • Morts 46 n 10
  • Ressources 15 % de la note 8 4–42 · n = 10

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 13 n 10
    • Part de l'or gagné 4 n 10
  • Vision 10 % de la note 63 40–88 · n = 10

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 63 n 10
    • Wards détruites / min 38 n 10
    • Wards de contrôle 88 n 10
  • Début de partie descriptif 38 4–92 · n = 10

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 71 n 10
    • Kills + assists @10 4 n 10
  • Objectifs descriptif 79 21–96 · n = 10

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 79 n 10
Base de stats de ce pool (15 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2025 Saison complète

  • Varus 4
  • Corki 2
  • Miss Fortune 1
  • Zeri 1
  • Ezreal 1
  • Ashe 1

Évolution du score

Aucune fenêtre notée pour ce rôle.

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.