Intervalle 95 % : 22,7 – 52
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 22,2 – 51,6
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2026 · Spring | 14 parties | percentiles vs junglers VCS (8 joueurs)
2026 · Saison complète | 18 parties | percentiles vs junglers VCS (11 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 65 31–77 · n = 14
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 94 n 14
- CS / min 81 n 14
- Part de l'or gagné 19 n 14
-
Dégâts 20 % de la note 25 13–56 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 31 n 14
- Part des dégâts ᶻ 19 n 14
-
Lane 15 % de la note 94 73–94 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 94 n 14
- Diff. XP @15 94 n 14
- Diff. or @15 94 n 14
-
Discipline 15 % de la note 88 69–94 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 81 n 14
- Morts ᶻ 94 n 14
-
Première ligne 15 % de la note 6 6–31 · n = 14
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 6 n 14
- Dégâts subis / min ᶻ 6 n 14
-
Vision 10 % de la note 40 27–52 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 81 n 14
- Wards détruites / min 6 n 14
- Wards de contrôle 31 n 14
-
Début de partie descriptif 56 19–88 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 69 n 14
- Kills + assists @10 44 n 14
-
Objectifs descriptif 94 69–94 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 94 n 14
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Spring
- Pantheon 3
- Jarvan IV 3
- Nidalee 2
- Poppy 1
- Zyra 1
- Nocturne 1
- Lee Sin 1
- Volibear 1
- Xin Zhao 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 50 26–68 · n = 18
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 59 n 18
- CS / min 59 n 18
- Part de l'or gagné 32 n 18
-
Dégâts 20 % de la note 46 14–55 · n = 18
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 50 n 18
- Part des dégâts ᶻ 41 n 18
-
Lane 15 % de la note 74 41–86 · n = 18
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 77 n 18
- Diff. XP @15 77 n 18
- Diff. or @15 68 n 18
-
Discipline 15 % de la note 96 64–96 · n = 18
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 96 n 18
- Morts ᶻ 96 n 18
-
Première ligne 15 % de la note 9 5–37 · n = 18
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 14 n 18
- Dégâts subis / min ᶻ 5 n 18
-
Vision 10 % de la note 38 26–50 · n = 18
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 77 n 18
- Wards détruites / min 5 n 18
- Wards de contrôle 32 n 18
-
Début de partie descriptif 41 5–82 · n = 18
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 50 n 18
- Kills + assists @10 32 n 18
-
Objectifs descriptif 77 50–96 · n = 18
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 77 n 18
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Jarvan IV 4
- Pantheon 3
- Nidalee 2
- Xin Zhao 1
- Nocturne 1
- Volibear 1
- Jayce 1
- Lee Sin 1
- Poppy 1
- Zyra 1
- Ambessa 1
- Sejuani 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.