Noxus
Jungler · Rejects Gaming · GLL
Intervalle 95 % : 32 – 55,5
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2020 · Saison complète | 16 parties | percentiles vs junglers GLL (14 joueurs)
Détail par pan
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Contrôle carte 25 % de la note 4 4–20 · n = 16
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 4 n 16
- CS / min 4 n 16
- Part de l'or gagné 4 n 16
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Dégâts 20 % de la note 89 57–96 · n = 16
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 89 n 16
- Part des dégâts ᶻ 89 n 16
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Lane 15 % de la note 16 4–56 · n = 16
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 4 n 16
- Diff. XP @15 11 n 16
- Diff. or @15 32 n 16
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Discipline 15 % de la note 36 11–71 · n = 16
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 46 n 16
- Morts ᶻ 25 n 16
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Première ligne 15 % de la note 79 36–93 · n = 16
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 75 n 16
- Dégâts subis / min ᶻ 82 n 16
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Vision 10 % de la note 66 32–77 · n = 16
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 39 n 16
- Wards détruites / min 82 n 16
- Wards de contrôle 75 n 16
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Début de partie descriptif 57 18–88 · n = 16
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 68 n 16
- Kills + assists @10 46 n 16
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Objectifs descriptif 32 4–82 · n = 16
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 32 n 16
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Saison complète
- Jarvan IV 5
- Trundle 3
- Olaf 2
- Xin Zhao 2
- Gragas 2
- Kha'Zix 2
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.