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Novice

Midlaner · Top Esports Challenger · LDL

57,5 /100 ± 10,4

Intervalle 95 % : 47,1 – 67,9

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2022 · Spring | 36 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs midlaners LDL (27 joueurs) | noté sur 60 % des pans

Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 30 % de la note 80 Dégâts 25 % de la note 33 Discipline 15 % de la note 72 Vision 10 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 10 % de la note 48 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 25 % de la note 80 65–89 · n = 36

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 80 n 36
    • Part des dégâts 80 n 36
  • Discipline 15 % de la note 33 11–57 · n = 36

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 46 n 36
    • Morts 20 n 36
  • Vision 10 % de la note 72 54–82 · n = 36

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 50 n 36
    • Wards détruites / min 76 n 36
    • Wards de contrôle 91 n 36
  • Première ligne 10 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Ressources 10 % de la note 48 22–70 · n = 36

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 32 n 36
    • Part de l'or gagné 65 n 36
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 39 13–87 · n = 36

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 39 n 36
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2022 Spring

  • Ryze 7
  • LeBlanc 5
  • Ahri 5
  • Syndra 4
  • Vex 3
  • Viktor 3
  • Galio 2
  • Sylas 2
  • Orianna 1
  • Lissandra 1
  • Karma 1
  • Akali 1
  • Corki 1

Évolution du score

406080 2020 Summer — 66,7 (57,8–75,6), 55 parties 672020Summer 2021 Spring — 57,1 (47,4–66,8), 46 parties 572021Spring 2022 Spring — 57,5 (47,1–67,9), 36 parties 582022Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.