Intervalle 95 % : 34,7 – 53,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 36,1 – 54,6
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2022 · Spring | 18 parties | percentiles vs toplaners UPL (20 joueurs)
2022 · Saison complète | 18 parties | percentiles vs toplaners UPL (23 joueurs)
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 79 46–94 · n = 18
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 83 n 18
- Diff. XP @15 73 n 18
- Diff. or @15 83 n 18
-
Dégâts 20 % de la note 63 35–83 · n = 18
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 73 n 18
- Part des dégâts ᶻ 53 n 18
-
Première ligne 20 % de la note 85 48–95 · n = 18
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 98 n 18
- Dégâts subis / min ᶻ 73 n 18
-
Discipline 15 % de la note 35 15–58 · n = 18
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 48 n 18
- Morts ᶻ 23 n 18
-
Vision 10 % de la note 64 31–86 · n = 18
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 58 n 18
- Wards détruites / min 83 n 18
- Wards de contrôle 53 n 18
-
Ressources 10 % de la note 65 35–90 · n = 18
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 58 n 18
- Part de l'or gagné 73 n 18
-
Début de partie descriptif 73 33–93 · n = 18
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 68 n 18
- Kills + assists @10 78 n 18
-
Objectifs descriptif 33 15–88 · n = 18
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 33 n 18
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Spring
- Gangplank 3
- Gnar 2
- Irelia 2
- Gwen 2
- Jayce 2
- Renekton 1
- Aatrox 1
- Camille 1
- Kennen 1
- Akali 1
- Akshan 1
- Graves 1
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 85 56–96 · n = 18
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 85 n 18
- Diff. XP @15 80 n 18
- Diff. or @15 89 n 18
-
Dégâts 20 % de la note 59 33–87 · n = 18
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 67 n 18
- Part des dégâts ᶻ 50 n 18
-
Première ligne 20 % de la note 89 54–96 · n = 18
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 98 n 18
- Dégâts subis / min ᶻ 80 n 18
-
Discipline 15 % de la note 33 15–54 · n = 18
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 41 n 18
- Morts ᶻ 24 n 18
-
Vision 10 % de la note 72 37–88 · n = 18
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 72 n 18
- Wards détruites / min 85 n 18
- Wards de contrôle 59 n 18
-
Ressources 10 % de la note 67 30–89 · n = 18
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 63 n 18
- Part de l'or gagné 72 n 18
-
Début de partie descriptif 87 42–96 · n = 18
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 89 n 18
- Kills + assists @10 85 n 18
-
Objectifs descriptif 54 15–94 · n = 18
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 54 n 18
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Saison complète
- Gangplank 3
- Gnar 2
- Irelia 2
- Jayce 2
- Gwen 2
- Akali 1
- Kennen 1
- Renekton 1
- Aatrox 1
- Camille 1
- Akshan 1
- Graves 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.