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Jungler · Team Insidious · HLL

35,7 /100 ± 7,8

Intervalle 95 % : 28 – 43,5

Publié

2026 · Winter | 17 parties | percentiles vs junglers HLL (8 joueurs)

77 Contrôle carte 25 % de la note 38 Dégâts 20 % de la note 69 Lane 15 % de la note 81 Discipline 15 % de la note 19 Première ligne 15 % de la note 73 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 77 52–94 · n = 17

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 81 n 17
    • CS / min 81 n 17
    • Part de l'or gagné 69 n 17
  • Dégâts 20 % de la note 38 13–88 · n = 17

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 19 n 17
    • Part des dégâts 56 n 17
  • Lane 15 % de la note 69 35–94 · n = 17

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 81 n 17
    • Diff. XP @15 56 n 17
    • Diff. or @15 69 n 17
  • Discipline 15 % de la note 81 44–94 · n = 17

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 81 n 17
    • Morts 81 n 17
  • Première ligne 15 % de la note 19 6–63 · n = 17

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 31 n 17
    • Dégâts subis / min 6 n 17
  • Vision 10 % de la note 73 56–90 · n = 17

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 69 n 17
    • Wards détruites / min 81 n 17
    • Wards de contrôle 69 n 17
  • Début de partie descriptif 25 6–81 · n = 17

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 6 n 17
    • Kills + assists @10 44 n 17
  • Objectifs descriptif 69 56–94 · n = 17

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 69 n 17
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Winter

  • Pantheon 4
  • Wukong 4
  • Xin Zhao 3
  • Jarvan IV 2
  • Dr. Mundo 2
  • Aatrox 1
  • Jayce 1

Évolution du score

204365 2022 Spring — 50,6 (42,3–58,8), 14 parties 512022Spring 2023 Summer — 50,8 (44,4–57,2), 25 parties 2024 Spring — 37,4 (30,9–44), 23 parties 372024Spring 2024 Summer — 34,7 (26,4–43), 18 parties 2025 Winter — 44,8 (37,1–52,5), 19 parties 452025Winter 2025 Spring — 30,8 (23,1–38,6), 19 parties 2025 Summer — 41,6 (34,3–48,8), 14 parties 422025Summer 2026 Winter — 35,7 (28–43,5), 17 parties 362026Winter

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.