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Nikolex

Jungler · Howl Esports · HLL

33,9 /100 ± 7

Intervalle 95 % : 26,9 – 40,9

Publié

2026 · Winter | 18 parties | percentiles vs junglers HLL (8 joueurs)

44 Contrôle carte 25 % de la note 88 Dégâts 20 % de la note 44 Lane 15 % de la note 44 Discipline 15 % de la note 75 Première ligne 15 % de la note 27 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 44 10–60 · n = 18

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 19 n 18
    • CS / min 31 n 18
    • Part de l'or gagné 81 n 18
  • Dégâts 20 % de la note 88 38–94 · n = 18

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 81 n 18
    • Part des dégâts 94 n 18
  • Lane 15 % de la note 44 23–81 · n = 18

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 44 n 18
    • Diff. XP @15 44 n 18
    • Diff. or @15 44 n 18
  • Discipline 15 % de la note 44 25–75 · n = 18

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 56 n 18
    • Morts 31 n 18
  • Première ligne 15 % de la note 75 38–94 · n = 18

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 69 n 18
    • Dégâts subis / min 81 n 18
  • Vision 10 % de la note 27 19–52 · n = 18

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 31 n 18
    • Wards détruites / min 19 n 18
    • Wards de contrôle 31 n 18
  • Début de partie descriptif 50 13–88 · n = 18

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 44 n 18
    • Kills + assists @10 56 n 18
  • Objectifs descriptif 44 6–69 · n = 18

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 44 n 18
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Winter

  • Trundle 2
  • Sejuani 2
  • Ambessa 1
  • Naafiri 1
  • Tryndamere 1
  • Kha'Zix 1
  • Poppy 1
  • Pantheon 1
  • Skarner 1
  • Wukong 1
  • Nautilus 1
  • Jarvan IV 1
  • Ivern 1
  • Vi 1
  • Xin Zhao 1
  • Zaahen 1

Évolution du score

103560 2022 Summer — 37,4 (27,1–47,8), 14 parties 372022Summer 2023 Spring — 42,7 (35,2–50,1), 10 parties 432023Spring 2023 BLX Masters — 46,1 (36,8–55,4), 12 parties 462023BLX Masters 2025 Winter — 24,1 (17–31,2), 17 parties 242025Winter 2026 Winter — 33,9 (26,9–40,9), 18 parties 342026Winter

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.