LoL Scout

New

Toplaner · Shu Dai Xiong Gaming · LDL

59,2 /100 ± 16,2

Intervalle 95 % : 43 – 75,3

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2023 · Split 2 | 11 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs toplaners LDL (19 joueurs) | noté sur 55 % des pans

Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 25 % de la note 66 Dégâts 20 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 20 % de la note 42 Discipline 15 % de la note 47 Vision 10 % de la note 87 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 20 % de la note 66 13–92 · n = 11

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 50 n 11
    • Part des dégâts 82 n 11
  • Première ligne 20 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 42 32–68 · n = 11

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 76 n 11
    • Morts 8 n 11
  • Vision 10 % de la note 47 22–71 · n = 11

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 55 n 11
    • Wards détruites / min 13 n 11
    • Wards de contrôle 71 n 11
  • Ressources 10 % de la note 87 63–95 · n = 11

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 87 n 11
    • Part de l'or gagné 87 n 11
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 13 3–63 · n = 11

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 13 n 11
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2023 Split 2

  • Gnar 3
  • K'Sante 2
  • Kennen 2
  • Renekton 1
  • Jax 1
  • Gangplank 1
  • Fiora 1

Évolution du score

406385 2020 Summer — 65,5 (58,3–72,7), 38 parties 662020Summer 2021 Spring — 72,3 (64,4–80,1), 31 parties 722021Spring 2021 Summer — 69,6 (62,3–77), 40 parties 702021Summer 2022 Spring — 68,3 (58,6–77,9), 40 parties 682022Spring 2023 Split 2 — 59,2 (43–75,3), 11 parties 592023Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.